Castle Sieges/Wars
Übersicht
Am Anfang werden alle Burgen im Besitz von NPCs sein. Clans
können dieseBurgen angreifen und übernehmen. Die Spieler die eine Burg
angreifen müssen bereits in einem Clan sein um diese übernehmen zu
können. Die Burg kann nur in
einem bestimmten Zeitfenster, welches 2
Stunden offen ist, angegriffen werden. Die nächsten 15 Tage ist die
Burg dann vor Angriffen sicher bis sich dann wieder das Zeitfenster für
2 Stunden öffnet und die Burg angreifbar ist. Dann ist sie wieder für
15 Tage sicher, für 2 Stunden angreifbar, usw, usw
24 Stunden
bevor eine Burg angreifbar wird muss der angreifende Clan ankündigen
das er die Burg angreift. Nur der erste Clan der den Angriff ankündigt
kann die Burg im Falle eines Sieges dann übernehmen. Es wird einen NPC
geben bei dem der Clanleader einen Angriff auf eine bestimmte Burg
ankündigen kann. Ein Beispiel: Clan A kündigt an das sie die Burg von
Gilde Z angreifen werden. Clan A fragt Clan B und C ob sie beim Angriff
auf die Burg von Z helfen. Wenn diese zustimmen müssen B und C
ebenfalls zu diesem NPC gehen und die ankündigen. Wenn diese 3 Clans
nun gewinnen, gehört Clan A die Burg, da dieser Clan den Angriff als
erstes angekündigt hat.
Sobald das Zeitfenster sich öffnet wird
die Burg zu einer PvP Zone. Die bindbare Zone die der Burg am nächsten
liegt wird während der Kampfzeit gesperrt. Selbst wenn man sich dort
vor dem Kampf gebunden hat wird man in der dieser am nächsten liegende
Zone herauskommen.
Castle Sieges
Angreifer,
Verteidiger, Neutrale (Zuschauer)
Die Namen der Angreifer sind
blau, die der Verteidiger rot und die der Neutralen violett. Ein
Zuschauer kann sowohl von den Angreifern als auch von den Verteidigern
angegriffen werden. In anderen Worten, jeder kann Spass mit Neutralen
haben. Flächenangriffe von den Angreifern schädigen Verteidiger und
Neutrale. Das gleiche gilt für Flächenangriffe von Verteidigern, diese
schädigen Angreifer und Neutrale.
Wenn man PvP betreibt und das
Karma hoch genug wird können Guards in Städten einen offen angreifen.
Wenn man in einem Schlachtfeld stirbt ist der XP-Verlust sowie die
Chance einen Gegenstand zu verlieren geringer.
Je größer die
Burg desto stärker das Tor. Während der Kampfphase können die Angreifer
das Tor angreifen. Das Burgtor kann nicht geheilt oder debufft werden.
Das beschädigte Tor kann während der Kampfphase auch nicht repariert
werden. Wenn die Angreifer gewinnen und die Burg übernehmen wird diese
resettet und ist für Upgrades der neuen Besitzer bereit.
Angreifer können ein Basislager errichten indem sie eine Flagge setzen.
Eine Flagge kann nur vom Clanleader und dann auch nur in bestimmten
Gebieten in der nähe der Burg platziert werden. Verbündete Charakter
können ihre HP in diesem Lager regenerieren. Leute können sich dann in
diesem Lager binden und respawn dann dort und nicht an einem Binding
Stone. Ein Basislager kostet 10.000 Gold. Lager können angegriffen und
zerstört werden.
Verteidiger können sich in der Burg oder
sonstwo binden.
Um eine Burg erfolgreich zu übernehmen muss der
angreifende Clanleader hoch zum heiligen Objekt und auf dieses Objekt
den Spell "Conqueror´s Shield" zaubern. Der Clanleader kann während er
dies tut angegriffen werden. Nur Clanleader können diesen Spell casten.
Es muss bemerkt werden, das die Kampfphase 2 Stunden lang dauert, und
auch die vollen 2 Stunden laufen wird. So kann jede Partei öfters die
Oberhand über die Burg erlangen. Wenn die 2 Stunden abgelaufen sind
erhält diejenige Partei die Burg, welche als letztes den Spell gecastet
hat.
Der Leader der angreifenden Partei hat dann 24 Stunden
Zeit den Timer für die nächsten Zeitfenser zu setzen. Setzt der Leader
keine Zeit fest wird das Spiel dies für einen tun. Die Burg ist dann
sicher für die nächsten 15 Tage bis dann das nächste Zeitfenster für 2
Stunden dann aufgeht, zu welcher Zeit der Leader es angesetzt hat.
Castle Benefits
Der
Clan der die Burg besitzt kann die Steuerrate der NPC Shops in der
Umgebung festsetzen
Kann die Einstellung der Burgwachen zu
Chaotic Spielern ändern
Kann die Spawnrate von Monstern in der
Nähe der Burg anpassen
Freies Warenhaus. Es können umsonst Items
eingelagert und entnommen werden
Freie Teleportation von der
Burg zu vorher eingerichteten Punkten in der ganzen Welt
Lager
welches die HP/MP Regeneration erhöht.
Der Leader des Clans der
die Burg besitzt kann einen "Adult Wyvern" gross ziehen, welches als
fliegendes Pet agiert (auch Reittier)