Lineage2 World of Chaos



Samstag, 2024-05-18, 8:29 PM
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Castle Sieges


  • Castle Sieges/Wars

    Übersicht


    Am Anfang werden alle Burgen im Besitz von NPCs sein. Clans können dieseBurgen angreifen und übernehmen. Die Spieler die eine Burg angreifen müssen bereits in einem Clan sein um diese übernehmen zu können. Die Burg kann nur in
    einem bestimmten Zeitfenster, welches 2 Stunden offen ist, angegriffen werden. Die nächsten 15 Tage ist die Burg dann vor Angriffen sicher bis sich dann wieder das Zeitfenster für 2 Stunden öffnet und die Burg angreifbar ist. Dann ist sie wieder für 15 Tage sicher, für 2 Stunden angreifbar, usw, usw

    24 Stunden bevor eine Burg angreifbar wird muss der angreifende Clan ankündigen das er die Burg angreift. Nur der erste Clan der den Angriff ankündigt kann die Burg im Falle eines Sieges dann übernehmen. Es wird einen NPC geben bei dem der Clanleader einen Angriff auf eine bestimmte Burg ankündigen kann. Ein Beispiel: Clan A kündigt an das sie die Burg von Gilde Z angreifen werden. Clan A fragt Clan B und C ob sie beim Angriff auf die Burg von Z helfen. Wenn diese zustimmen müssen B und C ebenfalls zu diesem NPC gehen und die ankündigen. Wenn diese 3 Clans nun gewinnen, gehört Clan A die Burg, da dieser Clan den Angriff als erstes angekündigt hat.

    Sobald das Zeitfenster sich öffnet wird die Burg zu einer PvP Zone. Die bindbare Zone die der Burg am nächsten liegt wird während der Kampfzeit gesperrt. Selbst wenn man sich dort vor dem Kampf gebunden hat wird man in der dieser am nächsten liegende Zone herauskommen.



    Castle Sieges


    Angreifer, Verteidiger, Neutrale (Zuschauer)
    Die Namen der Angreifer sind blau, die der Verteidiger rot und die der Neutralen violett. Ein Zuschauer kann sowohl von den Angreifern als auch von den Verteidigern angegriffen werden. In anderen Worten, jeder kann Spass mit Neutralen haben. Flächenangriffe von den Angreifern schädigen Verteidiger und Neutrale. Das gleiche gilt für Flächenangriffe von Verteidigern, diese schädigen Angreifer und Neutrale.

    Wenn man PvP betreibt und das Karma hoch genug wird können Guards in Städten einen offen angreifen.

    Wenn man in einem Schlachtfeld stirbt ist der XP-Verlust sowie die Chance einen Gegenstand zu verlieren geringer.

    Je größer die Burg desto stärker das Tor. Während der Kampfphase können die Angreifer das Tor angreifen. Das Burgtor kann nicht geheilt oder debufft werden. Das beschädigte Tor kann während der Kampfphase auch nicht repariert werden. Wenn die Angreifer gewinnen und die Burg übernehmen wird diese resettet und ist für Upgrades der neuen Besitzer bereit.

    Angreifer können ein Basislager errichten indem sie eine Flagge setzen. Eine Flagge kann nur vom Clanleader und dann auch nur in bestimmten Gebieten in der nähe der Burg platziert werden. Verbündete Charakter können ihre HP in diesem Lager regenerieren. Leute können sich dann in diesem Lager binden und respawn dann dort und nicht an einem Binding Stone. Ein Basislager kostet 10.000 Gold. Lager können angegriffen und zerstört werden.

    Verteidiger können sich in der Burg oder sonstwo binden.

    Um eine Burg erfolgreich zu übernehmen muss der angreifende Clanleader hoch zum heiligen Objekt und auf dieses Objekt den Spell "Conqueror´s Shield" zaubern. Der Clanleader kann während er dies tut angegriffen werden. Nur Clanleader können diesen Spell casten. Es muss bemerkt werden, das die Kampfphase 2 Stunden lang dauert, und auch die vollen 2 Stunden laufen wird. So kann jede Partei öfters die Oberhand über die Burg erlangen. Wenn die 2 Stunden abgelaufen sind erhält diejenige Partei die Burg, welche als letztes den Spell gecastet hat.

    Der Leader der angreifenden Partei hat dann 24 Stunden Zeit den Timer für die nächsten Zeitfenser zu setzen. Setzt der Leader keine Zeit fest wird das Spiel dies für einen tun. Die Burg ist dann sicher für die nächsten 15 Tage bis dann das nächste Zeitfenster für 2 Stunden dann aufgeht, zu welcher Zeit der Leader es angesetzt hat.



    Castle Benefits


    Der Clan der die Burg besitzt kann die Steuerrate der NPC Shops in der Umgebung festsetzen

    Kann die Einstellung der Burgwachen zu Chaotic Spielern ändern

    Kann die Spawnrate von Monstern in der Nähe der Burg anpassen

    Freies Warenhaus. Es können umsonst Items eingelagert und entnommen werden

    Freie Teleportation von der Burg zu vorher eingerichteten Punkten in der ganzen Welt

    Lager welches die HP/MP Regeneration erhöht.

    Der Leader des Clans der die Burg besitzt kann einen "Adult Wyvern" gross ziehen, welches als fliegendes Pet agiert (auch Reittier)

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