PvP System Player vs. Player Um einen
anderen Spieler anzugreifen, muss die STRG gehalten werden und eine
Fähigkeit, ein Zauber oder der generelle Angriff gewählt werden.
Alternativ dazu kann man auch Makros mit /forceattack basteln, die diese
Sicherheitsbarriere dann automatisch umgehen. Manche Gegenden, wie
z.B. alle Siedlungen, sind Sicherheitszonen, in denen PvP Kämpfe nicht
möglich sind. Das PvP Spielprinzip basiert auf einem Farbcodesystem.
Der Name eines Spielers, der einen anderen Spieler angreift, wird Lila
(Aggressiv). Das gilt auch für Spieler, die andere aggressive Spieler
angreifen. Lediglich im Kampf gegen Rote Spieler bleibt man weiss, auch
wenn man zuerst angreift. Einen lilanen oder roten Spieler zu töten
ist straffrei. Tötet man dagegen einen weissen Spieler (friedlich), dann
wird man mit Karmapunkten und einem PK-Punkt bestraft. Spieler, die
mindestens 1 Punkt Karma haben, zählen als chaotisch.
Chaotische charaktere haben einen roten Namen und die Wachen aller
Siedlungen greifen chaotische Spieler an, wenn sie sie sehen. Chaotische
Charaktere können keine Shops benutzen und riskieren den Verlust von
Ausrüstung, falls sie schon mindestens 6 PK Punkte haben. Solange man
weniger als 6 PK Punkte hat, verliert man keine Gegenstände, egal
wieviel Karma man hat. Die folgende Tabelle zeigt den Farbcode:
Spieler A |
Aktion |
Spieler B |
Spieler A wird |
Karmazuwachs? |
Weiss |
schlägt |
Weiss |
Lila dann Weiss |
Nein |
Weiss |
tötet |
Weiss |
Rot |
Ja |
Weiss |
schlägt |
Lila |
Lila dann Weiss |
Nein |
Weiss |
schlägt oder tötet |
Rot |
Weiss |
Nein |
Lila |
tötet |
Weiss |
Rot |
Ja |
Lila |
tötet |
Lila |
Lila dann Weiss |
Nein |
Rot |
tötet |
Weiss |
Rot |
Ja |
Rot |
tötet |
Lila |
Rot |
Nein |
Ein Spieler, der Lila ist, wird nach einer Weile von alleine wieder
Weiss. Ein Spieler, der viele "Recommendations" hat, und daher einen
leicht oder ganz blauen Namen hat, zählt in jeder Hinsicht als weisser
Spieler. Lila und Rot überlagen in jedem Fall das Blau. Ein Spieler,
der Rot ist, bleibt rot, bis er sein Karma auf Null reduziert hat. Dazu
muss er Monster töten oder sterben. Wenn man sich den 0 Karma annähert,
wird das Rot blasser, was anderen Spielern zeigt, das man sich auf dem
Weg der Besserung befindet. Allerdings bleiben die Konsequenzen genauso,
als wäre man immernoch knallrot. Es gibt auch eine Queste, mit der
man PK-Punkte reduzieren kann. Die Queste heist "Repent your Sins" und
startet bei einem beliebigen Black Judge. PK-Punkte zu reduzieren hat
den Sinn, das man wieder unter 6 PK kommt, damit man nicht Gefahr läuft,
Ausrüstung zu droppen und damit man nicht so viel Karma pro Kill
bekommt, denn der Karmazuwachs steigt exponentiell mit der Anzahl der
PKs.
Combat Points (CP) im PvP Combat Points wurden mit einem Chronicle eingeführt, um
PvP Kämpfe dynamischer zu gestalten, indem sie einen zusätzlichen Schutz
gegenüber Angriffen anderer Spieler bieten. CP agieren dabei als
Schutzschild gegenüber Schaden, der von Angriffen anderer Spieler
stammt. Erst wenn die CP aufgebraucht sind, werden die HP angegriffen. Genau wie HP und MP regenerieren
sich auch CP mit der Zeit von alleine. Die Menge der CP hängt von Klasse
und Level ab. CP werden von
Mobs vollständig ignoriert. Es ist also jederzeit möglich, von einem Mob
getötet zu werden, wenn man noch volle CP hat. Manche Fähigkeiten
der Dolch Klassen umgehen den CP-Schutz und greifen direkt die HP an.
Beispiele: Ein
Spieler hat 100 CP und 200 HP. Ausgehend von dieser Situation passieren
die folgenden Dinge nacheinander: 1. Ein Mob haut den Spieler für 30
Schaden. - Der Spieler hat 100 CP und 170 HP. 2. Ein anderer
Spieler haut den Spieler für 50 Schaden. - Der Spieler hat 50 CP und
170 HP. 3. Ein anderer Spieler haut den Spieler für 100 Schaden. -
Der Spieler hat 0 CP und 120 HP.
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