Manor Manor System Das Manor ist
der Bereich, wo ein jeder Burgherr einen produktiven Einfluss auf das
eigene Gebiet hat. Er verkauft Samen in seinem Herrschaftbereich und
kann die zurückgebrachte Ernte produktiv nutzen.
Verkauf von Samen (Seeds) Samen
verleihen einem Monster die Fähigkeit, Farmerzeugnisse zu produzieren.
Die Arten der Erzeugnisse variieren je nach Art des Samen. Der
Burgherr kann sich aussuchen, welche Samen in welcher Menge von den NPCs
in seinem Gebiet verkauft werden sollen. Danach teilt der NPC dem
Burgherrn mit, wieviel Adena er investieren muss. Abhängig von der Zahl
im Verkauf wird der Einzelpreis bestimmt. Mit steigender Gesamtzahl
sinkt der Einzelpreis. Diese Einstellungen können beim Grand Chamberlain
der Burg eingesehen werden.
Sobald die investierte Summe aus dem
Warenhaus der Burg verschwindet, verkaufen die Manor NPCs die Samen zum
festgelegten Preis. Wenn nicht genug Geld bereit liegt, werden für den
Tag keine Samen verkauft. Während einer Burgbelagerung kann nicht
verkauft werden.
Spieler können die Samen über die Manor Manager
des jeweiligen Gebietes kaufen. Um Hortung zu vermeiden, kann nicht ein
Spieler alle Samen kaufen.
Das Geld, das durch diese
Samenverkäufe eingebracht wird, wird in das Warenhaus der zugehörigen
Burg gebracht, genauso wie Steuern.
Sähen und Ernten Spieler, die sich Samen gekauft haben,
können diese aussähen, nachdem sie Monster ins Ziel genommen haben, die
innerhalb des Gebietes stehen, aus dem die Samen stammen.
- Spieler, Siedlungs NPCs und Wächter können nicht mit Samen
versehen werden.
- Monster, die bereits einen Samen abbekommen haben, können keinen
weiteren kriegen.
- Nur Monster, die innerhalb des entsprechenden Gebietes gespawned
sind, können mit dem Samen versehen werden.
- Solange der Levelunterschied zwischen Samen und Monster
höchstens 5 Level beträgt, funktioniert das Sähen mit sehr hoher
Wahrscheinlichkeit. Ausserhalb dieses Intervalls wird die Chance um 5%
pro Level Unterschied gesenkt.
- Gleiches gilt für den Unterschied zwischen Level des Charakters
und Level des Monsters.
- Wenn die Saat erfolgreich war, erzeugt der Körper des Monsters
eine Frucht. Manchmal geht ein Samen aber auch einfach verloren.
- Die Gruppe (oder der Einzelspieler) erhält eine Systemnachricht,
falls die Saat erfolgreich war.
- Monster, die erfolgreich mit Samen behandelt wurden, droppen
keinerlei Beute, mit Ausnahme von Adena.
- Um zu verhindern, das Spieler mit niedrigem Leven aussähen und
ein hochstufiger Spieler den Mob tötet, wird dieselbe 5-Level Rstriktion
noch einmal bei der Ernte angewendet. Auch hier fällt die Chance auf
erfolgreiche Ernte um 5% pro Level, über die erlaubten 5 level Differenz
hinaus. Ist die Ernte nicht erfolgreich, gibt es keine Frucht.
- Sähen und Spoil können zusammen benutzt werden. Eine
erfolgreiche Saat hat keinen Einfluss auf die Chancen eines
erfolgreichen Spoil/Sweep. Man sollte allerdings darauf achten, das man
zuerst erntet und danach Sweeped, denn Sweep zerstört die Leiche. Ernten
tut das nicht.
- Zum Ernten benötigt man einen Harvester. Dieser kann bei jedem
Manor Manager gekauft werden.
Ernte verkaufen Die Spieler,
die erfolgreich die Ernte eingebracht haben, können diese an den
Burgherrn der entsprechenden Gegend verkaufen. Der Burgherr kann im
vornherein bestimmen, in welchen Mengen und zu welchen Preisen er
Früchte ankauft. Das Geld wird dabei direkt vom Warenhaus der Burg
abgezogen. Ist kein Geld mehr vorhanden, stoppt der Ankauf von Früchten
sofort. Wird das Warenhause wieder mit Geld aufgefüllt, geht der Ankauf
weiter.
Zu beachten ist, das zwar von den Manor Managern eine
Adena-Summe angezeigt wird, es aber grundsätzlich nie zur Auszahlung von
Geld kommt. Abhängig von der Einstellung des Manors werden Materialien
im rechnerischen Gegenwert der Summe ausgegeben. Da hierbei der
NPC-Marktwert als Basis dient, liegt der reale Marktwert der Materialien
normalerweise deutlich über dem angezeigten Adena-Wert.
Da der
Burgherr die Mengen und Preise von Verkauf und Ankauf frei festlegen
kann, ist nicht immer eine Gleichbehandlung aller Farmer gewährleistet.
Manche Burgherren werden ihr Manor so festlegen, das sie weniger Früchte
ankaufen, als von den verkauften Samen vorraussichtlich produziert
werden.
Die Manor Manager verarbeiten die angekauften Früchte und
behalten daher 10% des Ankaufs ein. Der Rest wird in das Clan Warenhaus
gelegt.
Verarbeitung Der
Burgherr des Manor kann die Früchte weiterverarbeiten und damit
bestimmte Endprodukte herstellen. Diese können dann nicht mehr durch
NPC-Shops verkauft werden, sondern werden entweder vom Burgherrn direkt
benutzt oder in Spieler-Shops verkauft.
Die produzierbaren Waren
umfassen Verbrauchsmaterial wie Tränke, Teile von Belagerungswaffen oder
Materialien, die nicht leicht auf dem Markt erhältlich sind.
Die
Endverarbeitung wird vom Blacksmith NPC in der Burg vorgenommen. Menge
und Art der Früchte, die verarbeitet werden können, richten sich nach
der Invenstition, die in das Verarbeitungssystem der Burg gesteckt
wurden.
Je mehr Geld durch Spieler an den Chamberlain für
Produktinsausstattung gezahlt wird, desto mehr und bessere Dinge können
produziert werden. Bei der Endfertigung entstehen Gebühren, die an den
Blacksmith zu zahlen sind.
Falls in die Produktionsstätten
investiert wird, so halten diese für 2 Wochen, selbst wenn in dieser
Zeit der Besitzer der Burg wechselt.
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