Newbie Guide Die ersten Schritte einer neuen Heldin, erzählt von ihr selbst. | Charaktererschaffung | Am Anfang aller Heldentaten steht immer die Erschaffung eines Charakters. Meist auch einfach Char genannt und speziell in der Lineage2 Community auch "Toon". Lineage2 ist da ja eher übersichtlich. Ich habe zuallererst mal die Wahl unter den 5 Rassen: Mensch, Elf, Dunkelelf, Orc und Zwerg. Der Einfachheit halber will ich einen Menschen spielen, also muss ich da schonmal nichts einstellen. Obwohl es ganz hübsch aussieht, auch durch die anderen Rassen mal kurz durchzusehen. Nach der Entscheidung für den Menschen ist der nächste Schieberegler für die Klasse. Hmmm. Vielleicht eine Paladina, oder eine Schurkin, oder vielleicht doch eine mächtige Zauberin oder eine beliebte Heilerin ? ... Oha, die Realität ist ja dann doch erstmal ernüchternd. Ich habe nur die Wahl zwischen Kämpfer und Mystiker. Das ist ja übersichtlich. Schnell mal ein bischen auf www.lineageII.de gestöbert, und ich weiss, das ich mich mit lvl 20 und dann nochmal mit lvl 40 spezialisieren kann. Na das lässt ja hoffen. Also erstmal Kämpfer, alles weitere wird sich zeigen. Dann natürlich das Geschlecht meines Avatars. Wie allgemein bei MMORPGs üblich, hat das Geschlecht keine Auswirkung ausser der Grafik, also bleibe ich bei weiblich. Als nächstes das Gesicht ein bischen verändern. Ein paar verschiedene Frisuren, ein paar Haarfarben und wenige Gesichtsausdrücke. Das ist schon eine recht magere Individualisierung. Naja, ich werde mich wohl darauf einstellen müssen, einige Zwillingsschwestern zu treffen. Fehlt ja eigentlich nur noch der Name, und schon kanns losgehen. Die Namenseingabe erlaubt anscheinend alles und in der Tat habe ich das ungute Gefühl, dass ich in der Zukunft auch auf so klangvolle Namen wie "asdfghjk" und "8912374" treffen würde. Auf ins virtuelle Leben! | Orientierungsphase - Wo bin ich hier ? | Erster Gedanke.. Wo bin ich hier. Ein Gebäude, hell, Cedrics Training Hall, laut einer Einblendung. Da stehen zwei Menschen. Dem Namen nach sind das bestimmt keine Spieler. Und ein gutes Dutzen Gremlins. Die ignorieren mich aber, das ist ja schonmal gut. Ein Schwert hab ich schon in der Hand, leichte Kleidung hab ich wohl auch an, aber das könnte auch die Anzeige für Nacktheit sein. Wirklich nackte Avatare gibts hier bestimmt nicht. OK, erstes Problem, wie bewegt man sich hier eigentlich. Ooops, da geht schon ein Hilfemenü auf mit ner kurzen Einführung. Ah, Point and Click Verfahren. Punkt auf dem Boden anklicken und schon läuft man hin. Gleich mal näher an den Newbie Helper ran, der hat bestimmt auch ein paar schlaue Sprüche auf Lager. Ah ja. Ein weiterer Hilfetext erklärt mir das mit der rechten Maustaste. Festhalten und Maus bewegen, ändert den Kamerawinkel. Und wie krieg ich jetzt den Helper zum reden? Erstmal anklicken, das kann nicht schaden. Ah ja, er ist anscheinend ausgewählt, sein Name steht plötzlich oben in der Mitte in einem kleinen Kasten. Und der Mauszeiger hat sich in eine Sprechblase verwandelt. Ok, das ist nicht schwer zu verstehen. Also erzähl, Kerl. Na toll. Anstatt mir was zu erklären, soll ich ihm einen Edelstein besorgen. Die Gremlins haben ihn. Kannst Du gar nichts alleine, die stehen doch direkt neben dir! Da is ja noch so ein Buch in der Leiste.. Das wird die Quickbar sein. Mal sehen, was das ist. Tutorial Guidebook. Ahhh, ok, das erklärt so einiges, obwohl Handbücher lesen nicht so mein Ding ist. Die elementaren Dinge müssen erstmal reichen. Gremlins, her mit dem Gemstone! | Kontaktaufnahme mit primitiven Lebensformen | Hallo Gremlin.. Stirb!! OK, das war leicht. Der nächste bitte. Und der nächste. Erstmal einen Haufen Monster killen kann nicht falsch sein. Schliesslich hab ich gehört das Lineage2 ein Hardcore-Grindgame ist, also tausende von Mobs werden über meine Klinge springen, warum also nicht ein paar Gremlins. Die wehren sich ja kaum. Und es scheint ihnen auch total egal zu sein, wenn man ihre Brüder direkt neben ihnen umbringt. Ding, himmlischer Schein, was is´n das ? Oh, schon der erste Level. Naja, das ist ja überall so, das die ersten Level nur Training sind. Schwerer wirds von alleine, also weiter. Irgendwo scheint ein Nest von Gremlins zu sein, die kommen immer nach. Erscheinen allerdings einfach so in der Luft. Naja, ich will ja auch gar nicht, das keiner mehr da ist. Hmmm. Ob das eigentlich so das wahre Verhalten für eine zukünftige Paladina ist, alles wegzuschnetzeln, was vors Schwert gerät? Ach was, das wär doch das erste MMORPG, wo man durch das Töten von Monstern Nachteile erleiden würde. Und noch ein Dutzend Gremlins. Und da ist auch schon das Ding nochmal. Level 3. Hmmm. Lernt man eigentlich auch was dazu, wenn man nen Level aufsteigt? Kämpfen is irgendwie genau dasselbe, aber wenigstens haben sich meine Lebenspunkte erhöht. | Wie geht das mit dem Angreifen eigentlich... | Zuerst hab ich ganz intuitiv das Click & Point System benutzt. Gremlin anklicken, Gremlin ist ausgewählt. Der Mauszeiger wird zu einem Schwert. Nochmal anklicken und schon geht das Gemetzel los. Einfach und durchaus logisch. Mal sehen, wann ich den ersten umbringe, mit dem ich eigentlich reden wollte. Aber das geht doch bestimmt auch anders. Wenn sich ein Mob mal bewegt, isses doch total unpraktisch, den zweimal anklicken zu müssen. Da gibt´s doch auch was in der Quickbar. Direkt an Position eins ist so ein Schwert. Maus drüber und der Hilfetext sagt "Attack". Wust´ ich´s doch. Also nochmal, Gremlin anklicken, Qbar Position 1 anklicken, Gremlin tot. Gut, funktioniert. Aber Quickbar heist nicht Quickbar, weil ich da mit der Maus draufklicken muss. Tastatur muss her. Zwölf Positionen, das ist dann wohl logischerweise F1-F12. Noch ein Test, Gremlin anwählen, F1 drücken, Gremlin tot. Ja, bei diesem Spiel muss man das Rauben, Morden & Plündern schon perfektionieren. Ein paar Mobs später fällt mir auf, das man auch während des Kampfes schon das nächste Opfer anwählen kann. Das geht noch ein bischen schneller. | Der ganze Boden liegt mit Gold voll ! | So langsam lauf ich auf Gold. Aber ich will nicht drauf rumlaufen, ich will drin baden und dazu will ich es aufsammeln. Kann ja nicht so schwer sein. Wieder mal Point & Click. Maus auf das Goldhäufchen, los gehts. Dreizehn Adena, ich bin reich ! ... Wohl eher nicht. Und wieder dauert es nicht lange, da nervt das zielen mit der Maus auf kleine Goldhaufen aber total. Da muss was besseres her. Quickbar sei dank, da ist ja schon ein Icon einer Hand, die was aufhebt. Maus drüber und der Hilfetext sagt "Pickup". Yep, mach mal. F4 gedrückt und schon heb ich was auf. F4 nochmal gedrückt und der nächste Haufen wird eingesackt. Ok, das ist wesentlich angenehmer. Ob das Zeugs wohl für mich geblockt war? So wie ich Lineage2 derzeit einschätze bestimmt nicht. Vielleicht für ein paar Sekunden. Also besser immer gleich aufheben. Diebe gibts doch überall. | Was hab ich eigentlich so bei mir ? | Ok, das Gold liegt nicht mehr auf dem Boden, aber wo ist es hin? Wo is mein Inventar. Was trage ich mit mir rum ? Einfach mal "i" gedrückt, wie Inventar.. Nix is. Muss also was anderes sein. Bei Lineage2 gibt´s kein ´Click to speak´ oder sowas. Jeder Buchstabe geht direkt in die Charleiste. Also eine Sondertaste. F1-F12 scheidet aus, das ist ja schon die Quickbar. Erstmal die Symbole auf dem Bildschirm ausprobieren. Da ist ja so eine Tasche unten rechts. Und tatsächlich, ein Klick bringt das Inventar hervor. Noch ein bisschen experimentieren und ich habe gelernt, das es auch mit der TAB-Taste geht. Also, was haben wir denn da. In der oberen Hälfte ist offensichtlich das, was ich grade benutze dargestellt. Rüstung oben, Rüstung unten und ein Schwert. Alle anderen Felder sind noch leer, da muss ich erstmal für einkaufen gehen. Schuhe, Handschuhe, Helm und Schild fehlen mir ganz offensichtlich noch, doch wofür sind denn die anderen freien Felder? Erst viel später habe ich dann mal erfahren, dass die Felder links und rechts neben dem Helm für Unterwäsche und Umhang reserviert sind. Beides gibt es aber noch gar nicht im Spiel.... Erm, moment mal! Ich soll ohne Unterwäsche rumlaufen!?! Die Felder rechts sind für Schmuck und da hab ich natürlich wieder gar nichts von. Von oben nach unten Partymaske, Amulett, Ohrringe und Ringe. Aber wozu eigentlich Schmuck? Auf keinem Screenshot habe ich den Schmuck in der Darstellung des Chars gesehen, also isses nicht nur Show.... Als ich dann später einen Ohrring bei einem Goblin gefunden habe (Urgs), hab´ ich gelernt, dass der Schmuck für magische Abwehr sorgt (MDef). In der unteren Hälfte des Fensters sehe ich, was ich sonst noch so bei mir habe und das ist auch nicht wirklich viel. Die Anzeige (7/80) sagt mir, das meine Traglast wohl auf zwei Arten begrenzt ist. Einerseits durch das Gewicht der Sachen und andererseits dadurch, das ich nur 80 verschiedene Gegenstände tragen darf. Einzig die Zwerge haben hier einen Bonus. Die dürfen 100 verschiedene Sachen rumschleppen. Nach ein paar Minuten experimentieren weiss ich auch, wie man was fallen lässt und wie man es endgültig zerstört. Zum Wegschmeissen muss ich den Gegenstand einfach nur aus dem Fenster des Inventars ziehen. Zum Zerstören auf die Mülltonne ziehen. Die Belastung wird mir unten als Balken angezeigt. 7,17% is ja offensichtlich noch voll im grünen Bereich. Nach der schattierten Anzeige zu urteilen, werd´ ich wohl ab 50% Probleme kriegen, die bei 75% noch schlimmer werden. Bestimmt die üblichen Bewegungseinschränkungen. Von einem Zwergenfreund habe ich später erfahren, das Zwerge links neben der Gewichtsanzeige noch 1-2 weitere Icons haben. Einer davon zum Craften von Sachen, d.h. genaugenommen um das Rezeptbuch zu öffnen und das andere Icon, um einen Gegenstand zu kristallisieren. Mit beiden Begriffen kann ich noch nichts anfangen, aber das ist jetzt wohl auch noch nicht so wichtig. | Wo wir dabei sind... Wo ist mein Charakterdatenblatt ? | Unten rechts, neben der Tasche fürs Inventar ist so ein Kopf. Das scheint mir für mein Datenblatt am ehesten zu passen. Und stimmt, obwohl da gleich bischen mehr kommt, als nur die Basiswerte, aber erstmal vorne anfangen... Ganz oben steht mein Name, falls ich ihn mal vergesse und darunter, das ich keinen Clan habe. Dann Level, Klasse, Lebenspunkte, Magiepunkte, Erfahrung und Belastung... das kenn ich doch alles schon. Wenigstens erfahre ich hier, was dieser orange Strich über meinen Lebenspunkte in der Anzeige oben links heissen soll. Das sind meine CP... Jo, nu bin ich schlauer. Was sind CP? Im Handbuch steht absolut nichts darüber, als wenn´s die gar nicht gibt... Was auch fast richtig ist, denn bis zum Patch auf Chronicle 3 gab´s die tatsächlich nicht. In den C3-Notes steht, dass es sich um Combat Points handelt, die nur im PvP benutzt werden. Wenn mich ein Spieler angreift, dann geht jeglicher Schaden erstmal von meinen CP ab und erst, wenn die verbraucht sind, werden meine Lebenspunkte angegriffen. Mobs ignorieren die CP allerdings völlig, also sind die für mich im Moment auch eher unwichtig. Darunter steht dann der Block mit meinen Kampfwerten. Angriffstärke (-Atk) und Verteidigungsstärke (-Def) für physische Angriffe (P) und Magie (M). Mit P-Atk von 9 brauch ich mich nicht wundern, das ich noch nicht so richtig gefährlich bin. Im nächsten Block stehen meine körperlichen Werte, also Stärke, Konstitution, Intelligenz... das übliche. Da ich die bisher in keiner Weise ändern kann, muss ich mir auch keine Gedanken darüber machen. Später schreib ich vielleicht dann mal meine Erlebnisse mit Tätowierungen auf, die den Grundwerten erst so richtig Aufmerksamkeit zollen. Der letzte Block schliesslich ist als "Social" gekennzeichnet. Karma klingt ja auf den ersten Blick gut.. Viel positives Karma kann doch nur gut sein, oder ? Nein, falsch. Karma sagt aus, wie böse ich war. Jedesmal, wenn ich einen Spieler kille, der sich nicht wehrt, werde ich Karma bekommen... und zwar jedesmal mehr. Und solange ich Karma habe, ist mein Name Rot statt Weiss... dazu später mehr. Die Anzeige PVP/PK zeigt an, wie erfolgreich ich bei solchen Streitigkeiten zwischen Spielern war. PVP ist es, wenn der Gegner sich gewehrt hat, PK ist es, wenn er sich nicht gewehrt hat. Einen Punkt gibt´s aber auch nur, wenn ich selbst den tödlichen Schlag ausführe. Eval Score und Recs gehören auch zusammen, allerdings steht darüber mal wieder nichts im Handbuch. Auch dies ist erst später dazugekommen. Wenn ich mal etwas mehr Erfahrung habe (sprich, einen höheren Level), dann habe ich ein paar Recs pro Tag zu verteilen. Und wenn ich welche bekomme, dann erhöht sich mein Eval Score. Wenn der bestimmte Werte übersteigt, dann färbt sich mein Name blau.. ansonsten is das aber völlig ohne Bedeutung und ein blauer Name an sich bedeutet auch nichts. Der Eval Score geht auch mit der Zeit von allein wieder runter. Ok, soviel zu meinen Grundwerten. | Und was sind meine Fähigkeiten ? | Einen Screenshot meiner aktiven Fähigkeiten will ich hier nicht zeigen, das wäre mir zu peinlich. Ich kann erstmal noch gar nix. Das ist aber anscheinend bei allen Kämpfern am Anfang so. Die Mystiker haben wohl schon nen Angriffszauber und eine Selbstheilung vom Start weg. Naja, aber ich habe ja sogar schon was gelernt. Als Kämpfer geht das bei Lvl 5 los, als Mystiker erst mit Lvl 7.. naja, die haben ja auch mehr vom Start her. Die einzige passive Fähigkeit, die ich bisher gelernt habe (zu mehr reichten die SP nicht). Apropos SP, die hab ich ja vorhin bei der Erklärung meiner Grundwerte ganz vergessen. Also Lineage2 verwendet ein zweigeteiltes Erfahrungssystem. Für jeden toten Mob gibt es exp und SP. Die exp braucht man, um im Level aufzusteigen und die SP braucht man um neue Fähigkeiten zu lernen. Ich habe mit meinen paar SP erstmal eine passive Fähigkeit gelernt, die also jetzt immer aktiv ist. In meinem Fall ist das Weapon Mastery... Klingt meisterhaft, ist aber eher so die Grundschule der Waffenbeherrschung und bewirkt direkt eine Steigerung meiner Angriffskraft. Wie ich die Fähigkeit gelernt habe kommt weiter unten noch. Dann is da noch eine passive Fähigkeit, die hatte ich von Anfang an.. "Luck", also Glück. Das ist quasi der einzige Newbie-Schutz, denn die Fähigkeit bewirkt, das ich bis Lvl 5 keine Erfahrungspunkte verliere, wenn ich sterbe. Später werden sich in diesem Menü hoffentlich mal dutzende von Fähigkeiten tummeln. Die aktiven kann ich dann von hier aus per Drag&Drop in die Quickbar ziehen, oder (bei seltenen Sachen) direkt anwenden. | Was gibt es an Standardfunktionen ? | Der nächste Reiter enthält die Standardaktionen, die jeder Char hat und die man auch nicht erlernen muss. Die sind in drei Gruppen aufgeteilt. Fangen wir mal mit den Basisfunktionen an. Von Links nach Rechts sind das: Hinsetzen/Aufstehen, Gehen/Rennen, Angreifen, Handeln, Nächstes Ziel, Aufheben, Unterstützen (Assist), Verkaufen, Kaufen und Recommend. Angreifen, Aufheben und Hinsetzen hab ich ja sogar schon in der Quickbar. Zu "Nächstes Ziel" sollte ich vielleicht sagen, das es eine extrem kurze Reichweite hat. Ist also wenn überhaupt nur zu gebrauchen, wenn der Mob mir eh schon auf den Füssen steht, dann aber wieder ganz praktisch, wenn man mit mehreren Mobs gleichzeitig kuschelt. Als nächstes kommen die Befehle zur Gruppenbildung und -suche. Wieder von links nach rechts ist da: In die Gruppe einladen (Gruppe bilden), Gruppe verlassen, Aus der Gruppe rausschmeissen, Gruppe suchen ("looking for group") und Zum Anführer machen. Das erklärt sich eigentlich alles von selbst. Nur der Anführer der Gruppe kann natürlich diese Befehle benutzen, ausser verlassen, das kann natürlich jeder selbst entscheiden. Die dritte Gruppe sind die eingebauten Socials/Emotes und ja, das sind alle, die es gibt, die da abgebildet sind. Ich hab´ die natürlich alle mal ausprobiert. Da die Animationen bei allen Rassen anders sind, is das wohl auch der beste Weg, sich damit vertraut zu machen. Normalerweise tippe ich Emotes eigentlich lieber ein, aber hier muss ich statt /nod, /socialyes schreiben. Das is mir zu lang. Also hab ich mir den Stapel Emotes einfach auf eine der Quickbars gelegt, falls ich die mal brauche. | Clanoptionen | Mit ´nem Clan hab´ ich so früh natürlich noch nichts zu tun, aber das Menü habe ich mir trotzdem schonmal angeschaut. Die Felder sind für mich entweder selbsterklärend oder völlig unverständlich. Die ganzen Clanbefehle unten kann mit Masse sowieso nur der Clanleader benutzen, oder er muss die Rechte erst an mich abtreten, dann kann er mir auch gleich erklären, was das alles ist. "Title" kann ich mir schon vorstellen, weil ich hier schon Spieler gesehen habe, die noch Text über ihrem Namen stehen hatten. Also kann wohl jedes Clanmitglied einen individuellen Titel haben. Ich persönlich stehe ja auf dem Standpunkt, das ich erstmal das Spiel auf eigene Faust etwas besser kennenlernen will, bevor ich mich an einen Clan hänge. Sonst wechsel ich womöglich schnell wieder zu einem anderen Clan und das hab ich nicht so gerne. Aber jeder wie er mag. Für den Augenblick ist der ganze Clankrams jedenfalls egal für mich. | Systembefehle - Oder.. Wie komm ich hier wieder raus ? | Der letzte Befehlsblock, den ich noch gefunden habe ist ganz unten rechts versteckt oder auch über Alt+X zu erreichen. Unter anderem enthält das Menü die Makroerstellung, den Support, Restart und Ende. Bisher hatte ich zwar kein wirkliches Verlangen, mir ein Makro zu machen, aber ich gehe trotzdem kurz auf das Menü ein. Ich kann mir da einfach einen Namen ausdenken, und die Fähigkeiten und/oder Quickbar-Slots, die ich benutzen will in die bis zu 11 Makroslots ziehen. Es gibt da auch noch ein paar Befehle, die man mit einbauen kann, wovon der wichtigste wohl "/pause X" sein dürfte, der einfach X Sekunden bis zur Ausführung der nächsten Zeile macht. Mittels einer Petition erreicht man den In Game Support, also die 1st Tier Gamemaster. Leider sind die alle outsourced und sprechen damit ungefähr genausogut Englisch wie meine Katzen. Mittels Petitionen kann man auf Bugs hinweisen, wobei das auf der offiziellen Website mehr Sinn macht. Aber meine erste Petition über einen Botter hab ich schon hinter mir. Der GM hat gesagt, er wird es untersuchen... aber ich werd´ lieber nicht den Atem anhalten bis was passiert. Mit "Restart" komme ich zurück zur Charakterauswahl bzw. Erschaffung. Aber da is´ ja noch niemand ausser mir, also lass ich das erstmal. Und weil ich viel zu tun habe fällt "Exit" auch erstmal aus. | Zurück zur Aktion | Nach all den Menüs hab ich fast vergessen, wo ich eigentlich dabei war.... Gremlins töten.. Inventar.. Ahh, Moment, da war doch was mit dem Blauen Kristall. Den wollte der Newbie Helper haben, also zweimal anklicken den Knaben, und schon ist die erste Miniquest erledigt. Doppelklick an sich funktioniert nicht, da bin ich wohl zu schnell für das System. Als Belohnung krieg ich 200 Soulshots (was immer das ist) und ein Empfehlungsschreiben. Verbunden mit der Aufgabe das Schreiben zu Grand Master Roien zu bringen. Damit wird anscheinend nur getestet, ob ich lesen kann, denn besagter Grand Master steht keinen Meter daneben und hat eigentlich bestimmt mitgehört, was für ein braves Mädchen ich war. Das mit dem Empfehlungsschreiben is da eher albern, aber egal. Auch Roien wird zweimal angeklickt und siehe da, diesmal gibt´s sogar zwei verschiedene Aktionen.. 1. Empfehlungsschreiben abgeben und 2. Quest... Ich bin noch nie mit dem Strom geschwommen, also erstmal Quest anklicken. OK, war ein Reinfall, die Quest ist erst für Chars mit höherem Level. Also doch nur den Wisch abgeben. Dafür gibt es nochmal 200 Soulshots und diesmal auch 50 SP. Damit kann ich wenigstens was anfangen: neue Fähigkeiten lernen. Args, was is das denn jetzt plötzlich. Ich habe einen Heiligenschein von gigantischen Ausmaßen. Dieser spezielle Schein hat aber auch einen recht eindeutigen Zeiger, und der weist zum Tor hinaus in die grosse weite Welt. Irgendwie habe ich das Gefühl, das ich damit auf freundliche und unaufdringliche Art darauf hingewiesen werde, das ich nicht mein ganzes Leben lang Gremlins töten kann. Das wäre auch vielleicht ein bischen langweilig. Also einfach mal dem Pfeil folgen. | Orientierung für Stadtmenschen | Auf dem Weg nach draussen standen noch ein paar Gremlins im Weg und inzwischen bin ich Level 4. Kaum bin ich ein paar Schritte im Freien, wird quer in die Landschaft eingeblendet, wo ich grade bin. Konventionelle Wegweiser sind ja auch wirklich out. Laut Einblendung bin ich jetzt im Eastern Territory of Talking Island.. was mir genau gar nichts sagt, da ich keine Ahnung von der Welt habe. Eine Karte muss her... Aus Geschichten und Legenden habe ich gehört, das die Karte früher ein Gegenstand war, den man wirklich mit sich rumtragen musste. Dem ist Gott sei Dank nicht mehr so. Inzwischen ist die Karte unten rechts per Klick oder durch die Tastenkombination Alt+M aufrufbar. Leider ist sie nur so klein, wie auf meinem Screenshot zu sehen und kann auch nicht vergrößert werden. Mich selbst erkenne ich als nach Nordwesten zeigenden Pfeil. Das zeigt allerdings die aktuelle Blickrichtung der Kamera an und nicht etwa die Blickrichtung des Chars. Das was ich da auf der Karte sehe, kann ja wohl hoffentlich nicht alles sein. Das ist schnell geklärt, denn mit Klicken und Festhalten kann ich die Karte scrollen. Ich bin tatsächlich auf einer Insel und die ist im Vergleich zum Festland durchaus als unwichtig klein zu betrachten. Das + Zeichen bei Talking Island Village ist übrigens ein eingebauter Zoom, der die Weltkarte auf den Stadtplan umblendet. Und das rote Fähnchen zeigt den Ort an, wo ich hinlaufen soll und wo mich der Heiligenscheinzeiger wohl auch hinführt. Das Fähnchen zeigt damit immer den Ort für die aktuell gewählte Queste an. Also auf in die Stadt. | Mittagessen ! | Inzwischen habe ich schon einmal die Nachricht vom System bekommen, das ich vielleicht mal Pause machen sollte, weil ich ja schon ne Weile spiele. Passenderweise begegne ich noch auf dem Weg in die Stadt einer einheimischen Variante eines Kaninchens. Es heist zwar eigentlich Elpy und hat ein komisches Horn auf der Stirn aber für mich heist es jetzt Mittagessen. Mal sehen, wann ich hungrig werde und es brauchen kann. Hmmm, Elpy is tot, hat aber statt lecker Filet nur Gold fallengelassen. Naja, wer schonmal irgendein MMORPG gespielt hat, fragt sich bestimmt schon lange nicht mehr, wie irgendwelche Viecher Gold oder Waffen und Rüstungen fallenlassen können. Essen gibt´s jedenfalls bei Lineage2 gar nicht und Getränke beschränken sich auf magische Tränke. Und Elpys sind auch eigentlich viel zu knuddelig, um sie zu töten. | Andere Spieler | Kaum in der Stadt angekommen, treffe ich auch schon auf einen anderen Spieler. Eine Menschenfrau, dem Aussehen nach irgendwas zauberndes, sitzt da so rum. Ansonsten ist erstmal niemand zu sehen. Früher hat hier bestimmt mal das blühende Leben getobt, aber inzwischen ist die Karawane wohl weitergezogen. Auch nachdem ich einmal rumgegangen bin durch dieses kleine Dorf, hab ich nicht mehr als ne Handvoll Spieler gefunden. Die Frau, die da rumsitzt ist auch nicht so richtig gesprächig. Anscheinend schläft die im Sitzen, jedenfalls antwortet sie mir nicht. Die wenigen anderen Spieler verraten mir, das die Bevölkerungsdichte erst in den höheren Städten wieder besser wird. In Gludin und Gludio findet man angeblich schon so einige Spieler, Dion ist dann schon gut bevölkert und Giran soll vor rumsitzenden Verkäufern nur so wimmeln. Die Frau hier ist anscheinend nur interessiert, das ich ihr meine Beute verkaufe. Sie bietet zwar mehr als der NPC-Laden, aber immer noch deutlich weniger, als der Marktpreis sein soll. Ich werde jedenfalls erstmal alles behalten, vielleicht brauch´ ich das ja später selbst noch. | Handeln mit anderen Spielern | Unabhängig davon, das ich meine Sachen erstmal behalte, ist es bestimmt sinnvoll, wenn ich weiss, wie man eigentlich mit anderen Spielern handelt. Dabei habe ich zwei Wege gefunden. Einmal ist da das "Exchange"-Icon in der Befehlsliste. Damit kann ich direkten Handel mit anderen wachen Spielern durchführen. Dazu muss ich nur den anderen ins Ziel nehmen, und das Icon benutzen. Der andere Spieler erhält dann eine Mitteilung das ich mit ihm Handeln will. Es folgt ein einfaches Menü, wo man sieht, was man selbst und der andere anbieten. Durch Geschichten, die ich in verschiedenen Foren gelesen habe, bin ich gewarnt, das diese Art des Handeln häufig von den sogenannten Scammern benutzt wird. Diese versuchen mit teilweise fein ausgeklügelten Plänen meine Ausrüstung und mein Geld ohne Gegenleistung für sich zu bekommen. Also immer schön auf der Hut sein, wofür man da ´accept´ anklickt und auch lieber doppelt prüfen, mit wem man da grade handelt. Ich glaube, ich werde es mir zur Regel machen, das der Spieler, der einen Gegenstand hergibt, auch immer derjenige ist, der den Handel anfängt. Damit gibt man schonmal nicht aus Versehen seine 150 Millionen Adena Waffe an einen Betrüger. Eine besondere Masche der Scammer soll es sein, als angeblicher Twink eines Freundes aufzutreten, oder einen Namen eines Freundes so genau wie möglich nachzuahmen. Bleibt noch die andere Möglichkeit des Handels.. die nicht so zielgerichtet ist und normalerweise länger dauert. Jeder Spieler kann jederzeit einen Sellshop oder einen Buyshop aktivieren. Wie die Namen schon sagen, richtet man damit einen speziellen Modus ein, mit dem man entweder Gegenstände ankauft oder Gegenstände verkauft. Eine Mischung aus beidem zur gleichen Zeit ist nicht möglich. Der Ankauf-Shop ist ausserdem dadurch erheblich eingeschränkt, das ich erstmal ein Exemplar des Gegenstandes brauche, den ich kaufen will. Das funktioniert recht gut für Basismaterialien, aber wenn ich meine neue Wunschwaffe schon habe, dann brauch ich keinen Shop mehr, um mir noch eine zu kaufen. Daher ist wohl die Mehrzahl der Shops auch Verkauf Shop. Weiterhin limitiert wird die ganze Angelegenheit dadurch, das ich als Mensch nur drei verschiedene Sachen gleichzeitig verkaufen bzw. ankaufen kann. Nur die Zwerge haben hier einen kleinen Vorteil, weil dort das Limit bei Vier liegt. Bei weit über hundert Materialien ist das nicht grade viel, aber ich muss damit leben. | Wieder auf der Jagd.... und tot ! | Kaum bin ich wieder draussen auf der Jagd nach Wölfen, schon vergesse ich, das ich gar nicht unsterblich bin. Ein paar Sekunden nicht aufgepasst, mit 15 HP noch einen Wolf angegriffen und schon lieg´ ich im Dreck. Und nicht etwa schlafend, sondern tot. Mausetot. Mist. Glücklicherweise bin ich ja noch Level 4 und damit wirkt die Fähigkeit ´Lucky´ noch. Ich habe also offiziell Glück und verliere weder Erfahrung noch Ausrüstung. Ab Level 5 sieht das schon übler aus. Dann wird mich einmal Sterben so etwa 8% Erfahrung kosten, was durchaus auch zum Verlust eines Levels führen kann. In der Mitte des Bildschirms geht dann ein kleines Fenster auf, das mir nur die Wahl lässt, zur nächstliegenden Stadt zurückzukehren, wo ich wiederbelebt werde. Bisher bleibt mir keine Alternative dazu. Später habe ich vielleicht die Möglichkeit, in eine Clanhalle zurückzukehren oder noch besser ich lasse mich an Ort und Stelle von einem befreundeten Spieler wiederbeleben. | Freund und Feind | Kaum zurück in der Stadt, sehe ich auch gleich was neues. Direkt neben mir steht ein Spieler mit Rotem Namen. Aus dem Gespräch zwischen ihm und ein paar anderen in der Stadt erfahre ich recht schnell, das es sich bei ihm um einen Playerkiller handelt, also jemand, der harmlose kleine Heldinnen tötet, die sich nicht wehren. Womit ich nicht sagen will, das jeder Rote auch automatisch ein Feind ist, aber durch lieb und nett sein wird man nicht rot. Manche PKs geben zwar heere Motive vor und behaupten, sie würden nur Bots oder Betrüger töten, aber das Raster, das diese Personen für ihre Zielauswahl verwenden, ist wohl recht grob, so das da durchaus auch einige friedliche und faire Spieler durchfallen. Allgemein, werde ich jedenfalls immer genau aufpassen, wenn da ein Roter in meiner Nähe ist. Lieber einmal ausweichen, als Erfahrung verlieren... Andererseits, wenn ich mir einigermassen sicher bin, das der Rote schwächer ist als ich, dann kann ich ja versuchen, ihn zu richten. Rote Spieler können ab 5 PK-Punkten ihre Items droppen, es kann also durchaus lohnend sein, einen Roten Spieler zu jagen. Auch der Schutz der ausgerüsteten Waffe gilt nicht für diese sogenannten "chaotic Player". | Lernen durch Schmerzen - Ausruhen statt sterben | Wieder auf der Jagd und nur wenige Wölfe später, nehmen meine Lebenspunkte wieder einmal bedrohlich niedrige Werte an, aber diesmal hab ich es gemerkt. Also erstmal gemütlich hinsetzen, denn das erhöht die Regeneration von HP und MP doch recht deutlich. Das ist genau die Tätigkeit, die man nicht haben will. Rumsitzen und nichtstun.. die sogenannte Downtime. Logischerweise ist man am effektivsten beim Leveln, je weniger Downtime man hat, denn in der Downtime gibt´s keine Erfahrungspunkte. Später werde ich auch aufpassen müssen, wo ich mich grade hinsetze.. Nicht, weil der Boden dreckig sein könnte, sondern weil ich womöglich mitten im Revier von aggressiven Monstern rasten würde, die daraufhin mich zum Elpy und damit zum Mittagessen deklarieren würden. Insbesondere ist es Mist, wenn man im Sitzen erwischt wird, weil der Mob schonmal munter rumhackt, während man selbst erstmal aufsteht. In so ziemlich jedem Gebiet gibt es aber Safespots, also Flächen, die normalerweise nicht von aggressiven Mobs besucht werden, wo man also ruhig mal ein paar Minuten rumsitzen kann. | Ist da noch mehr als nur Kämpfen ? | Nach ein paar Dutzend Wölfen frage ich mich jetzt aber doch, ob ich nicht auch noch was anderes tun kann. Also schau ich mich mal ein bischen um und dort an dem Leuchtturm sehe ich einen Mann rumstehen. Ich weiss ja, wie man mit NPCs redet, also spreche ich ihn einfach mal automatisiert an. Der Mann erzählt mir eine nette kleine Geschichte und gibt mir meine erste echte Quest. Für ein Ritual an der Göttin Shillien soll ich eine Stoffpuppe besorgen. Komisches Opfer, aber ich teile die Ansicht des Questgebers, das eine Puppe eher in Frage kommt, als ein echtes Mädchen. Für diese Queste muss ich also Füchse jagen, damit ich deren Fell erhalte. In meiner Questliste kann ich dabei nochmal nachlesen, was ich genau machen soll und ich sehe auch, wie weit ich schon bin. In meinem Fall also bei 2/10 Fellen. Die beiden kleinen Symbole hinter dem Questnamen sagen aus, das es eine Quest für Einzelspieler, nicht für Gruppen ist und die ´1´ bedeutet, das die Quest nicht wiederholt werden kann. Das kleine Häkchen unten bei ´location´ lässt auf der Karte ein Zielsymbol erscheinen, das mir den ungefähren Ort für die Quest anzeigt. Ist in diesem Fall natürlich eher unnötig, weil die Füchse direkt vor dem Leuchtturm rumstehen. Sollte ich mal auf eine Queste keine Lust mehr haben, kann ich sie über dieses Menü auch abbrechen. Eventuell noch vorhandene Questgegenstände werden dabei automatisch gelöscht, womit verhindert wird, das mein Inventar mit Müll überläuft. | Level 5 - Die erste Entwicklungsstufe ist erreicht ! - Zeit zu trainieren" | Noch während ich so auf den Füchsen rumkloppe, damit ich die 10 Felle zusammenbekomme, bin ich plötzlich Level 5 und alles ist anders. Für Kämpfer ist der fünfte Level bereits die erste Stufe für neue Fähigkeiten. Mystiker sind da etwas schlechter dran, die müssen bis lvl 7 warten, aber die haben ja auch von Anfang an schon Zaubersprüche. Ein Fenster informiert mich über die Neuerungen, die mit lvl 5 auf mich zukommen, und wo ich Informationen dazu herbekomme.. Das meiste davon weiss ich aber schon durch mein Rumprobieren. Wichtigste Neuerung ist, das mit lvl 5 der Newbie-Schutz durch die Lucky-Fähigkeit aufhört. Ab jetzt muss ich aufpassen, das ich nicht sinnlos sterbe. Der Heiligeschein ist mal wieder da, und ich werde ihm folgen, da er mich angeblich zu einem Trainer führt. Neue Fertigkeiten fallen ja nicht einfach vom Himmel. Am Ende des Regenbogens.. er, ich meine am Ende des Heiligescheins steht tatsächlich ein Trainer.. besser gesagt ein Master. Gespräch anfangen und da ist die Option ´Learn Skills´. Ja, genau das will ich. Eine Liste erscheint, die mir zeigt, was ich derzeit alles lernen kann. Immerhin sechs verschiedene Fähigkeiten. Leider reichen meine SP nicht mal ansatzweise aus, um die alle jetzt zu lernen. Nachdem ich mir alle Beschreibungen durchgelesen habe, entscheide ich mich für Weapon Mastery. Meine Punkte reichen dafür grade aus und als passive Fähigkeit ist sie immer aktiv. Später lerne ich dann Power Strike. Diese Assassinenfertigkeiten interessieren mich nicht, ich will ja Paladina werden. Aus Skilllisten habe ich auch schon gesehen, das die ersten drei Fähigkeiten gleich mit 3 Stufen kommen.. Daher sind die auch so vermeintlich billig. Wenn ich die Punkte zusammen habe, kann ich die Stufen 1-3 ja nachlernen. Bis lvl 10 kriege ich sowieso nichts neues dazu, also kann ich die SP, die ich sammle auf meine bisherigen Möglichkeiten aufwenden. | Soulshots, Spiritshots, Blessed Spiritshots | Wieder einmal zurück vor den Toren der Stadt, überprüfe ich mal mein Inventar, um zu sehen, wieviel Felle mir noch fehlen, und da fällt mir dieser Stapel weisser Kapseln auf. Soulshots. Was ist das eigentlich ? An meiner Waffe habe ich das schonmal gelesen, da steht was von "Soulshot consumption" dran. Also frisst meine Waffe Soulshots ? Naja, bisher sind die jedenfalls nicht weniger geworden. Vielleicht muss ich sie anwenden. Das geht mit einem rechtsklick auf den Stapel und sofort leuchtet meine Waffe kurz auf. Der nächste Schlag auf den nächsten Fuchs zeigt auch schon recht deutlich die Wirkung. Fast der doppelte Schaden für den Schlag mit Soulshot gegenüber dem Schlag ohne. Also Energieladungen für Extraschaden. Das macht Laune. Nochmal ein Dutzend Füchse später habe ich den Eindruck, das man nach diesen Soulshots durchaus süchtig werden kann. Insbesondere, wenn man sie in die Quickbar zieht und dort rechtsklickt, denn dann werden sie ganz automatisch immer benutzt. Solange ich noch welche habe ist das ja ganz gut, aber wenn ich später neue kaufen muss, geht das bestimmt ganz schön ins Geld. Spiritshots und Blessed Spiritshots machen prinzipiell dasselbe, aber für Zaubersprüche. Die normalen SpS erhöhen den Schaden um die Hälfte. Erst die Blessed verdoppeln ihn. Für später muss ich mir merken, das ich für meine Waffe auch die passenden Soulshots brauche. Ab D-Grade Waffe müssen es auch D-Soulshots sein. | Schliessfach auf der Bank | Eine Weile später habe ich endlich die 10 Fellstücke beisammen, was durch ein akustisches Signal untermalt wird. Also kann ich die ja abgeben. Allerdings will der Leuchtturmmann ja eine fertige Puppe. Die Questbeschreibung schickt mich zu Cristel in die Stadt, die mir aus den Fellen ein Garn spinnt. Der Zwerg im Warenhaus gibt mir dafür dann eine fertige Puppe. Und wo ich einmal mit dem kleinen Mann rede, sehe ich in seinem Menü die Punkte "Deposit Item" und "Withdraw Item". Das Warenhaus ist also die Bank. Hier kann ich die Sachen zwischenlagern, die ich nicht mit mir rumtragen will. Pro Stapel an Sachen, die ich verstauen will, verlangt der ZWerg 30 adena von mir, aber wenigstens kann ich die Sachen dann nicht verlieren und ausserdem kann ich sie an jedem Warenhaus in jeder Stadt abholen. Gegenstände wieder aus der Kiste rauszunehmen kostet nichts. Wenn ich später mal in einem Clan bin, kann ich auch direkt von jedem Warenhaus aus in die Clanschatztruhe einzahlen. Rausnehmen kann da allerdings nur der Clanlord. | Erste Quest erledigt - Wo gibt´s noch mehr ? | Mit der kleinen Puppe, mache ich mich auf den Weg zurück zum Leuchtturm und gebe sie ab. Handel oder sowas ist dafür nicht notwendig. Die NPCs wissen ja, was sie wollen und nehmen selbstständig die entsprechenden Sachen aus dem Inventar. Als Belohnung für meine Mühen erhalte ich 100 Erfharungspunkte. Nicht grade üppig, wenn ich bedenke, das ich für jeden der Füchse schon 35 exp gekriegt habe. Oh, aber da ist ja auch noch ein Gegenstand. Mein erster Ohrring, den ich natürlich auch gleich mal anlege. Ein bischen Schutz vor Magie ist besser als gar kein Schutz. Nun stellt sich mir die Frage, wie ich an weitere Questen rankomme. Soll ich etwa einfach wahllos die NPCs anquatschen, oder gibt es eine bessere Lösung dafür ? Ok, auf einer Webseite in eine der unzähligen Listen zu schauen, ist natürlich eine Lösung, aber irgendwie muss es ja auch ohne gehen. Als ich ein bischen in der Stadt rumlaufe, sehe ich einen Händler mit einem grossen fetten Ausrufezeichen über dem Kopf. Ich spreche ihn an und in der Tat hat er eine Queste für mich. Das ist doch ein netter Hinweis. Also gehe ich erstmal rum und schaue nach weiteren Ausrufezeichen, allerdings ohne fündig zu werden. Alle Questen haben einen Minimallevel und Level 5 ist ja noch nicht so recht hoch. Die meisten Questen stehen mir einfach noch nicht zur Verfügung. | Erster Einkaufsbummel | Wo ich sowieso grade in der Stadt bin, kann ich ja auch gleich mal nach besserer Ausrüstung sehen. Immerhin benutze ich immer noch ein Trainingsschwert. Das scheint mir zum Orcs schlachten nicht wirklich geeignet. Also nochmal in den Waffen&Rüstung-Laden und die Bedienung in ein Gespräch verwickeln. Das Menü, das sich daraufhin öffnet, bremst meinen Enthusiasmus aber dann doch deutlich. Mit meinen 791 adena kann ich mir nicht einmal die billigste Waffe kaufen. Die Preise, die da so angegeben sind, sind der reinste Wucher. 100.000 adena für die beste Waffe, die hier verkauft wird. Das entspricht ja so ungefähr fünftausend Wölfen. Da kann ich ja nur hoffen, das die Gegner später mal deutlich mehr Adena dabeihaben. Also wird´s erstmal nichts mit einer neuen Waffem, aber wenigstens kann ich mir ein paar neue Klamotten kaufen. Wenigstens ein klein bisschen besserer Rüstungsschutz und das Zeug ist wenigstens billig. | Abschied | Soviel zu meinem ersten Bericht über meine erste Stunde im Spiel. Bis level 5 hat es gereicht, aber so richtig viel vom Spiel habe ich noch nicht gesehen. Die Grundbegriffe des Spiels habe ich aber rausgefunden und dem weiteren Weg steht nichts mehr entgegen. Mit level 19-20 werde ich mich dann entscheiden müssen, welche erste Spezialisierung ich wählen will. Aufgrund meiner Startrasse und Klasse stehen mir Krieger, Kundschafter und Ritter zur Verfügung. Damit trennen sich dann erstmalig die Wege, denn ein Ritter hat schon deutlich andere Fähigkeiten und damit einen deutlich anderen Spielstil als ein Kundschafter. Mit lvl 40 folgt dann die zweite Spezialisierung und es fängt eigentlich das Spiel erst so richtig an. Doch bis dahin werden noch viele viele Stunden vergehen. Viele wunderschön gezeichnete Orte warten auf mich und mit Sicherheit werde ich noch einige male mit dem Gesicht im Dreck liegen, bis ich soweit bin. Am Ende steht dann der Level 85 und auf dem Weg dahin freies PvP, schweres Spielgeschehen, Frust und Freude. Das Gefühl, etwas geschafft zu haben ohne es geschenkt bekommen zu haben. Und nichts geht über das Gefühl, eine schöne neue Waffe oder Rüstung nach Wochen der Arbeit, endlich fertigzustellen und auszuprobieren. Alle zwei Wochen gibt es dann noch die Burgbelagerungen und damit die epischen Schlachten, in denen es sich zu beweisen gilt. Kurzum, es gibt viel zu tun und der Eindruck von wenigen Stunden kann unmöglich ausreichen, das Spiel im Ganzen wirklich zu beurteilen.
Quelle: www.la2.onlinewelten.com/index.php
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