Lineage2 World of Chaos



Samstag, 2024-05-18, 8:29 PM
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Newbie Guide



Die ersten Schritte einer neuen Heldin,
erzählt von ihr selbst.


Charaktererschaffung

Charaktererschaffung Am Anfang aller Heldentaten steht immer die
Erschaffung eines Charakters.

Meist auch einfach Char genannt und speziell in der Lineage2
Community auch "Toon". Lineage2 ist da ja eher übersichtlich.
Ich habe zuallererst mal die Wahl unter den 5 Rassen: Mensch, Elf,
Dunkelelf, Orc und Zwerg. Der Einfachheit halber will ich einen
Menschen spielen, also muss ich da schonmal nichts einstellen. Obwohl es
ganz hübsch aussieht, auch durch die anderen Rassen mal kurz
durchzusehen.

Nach der Entscheidung für den Menschen ist der nächste
Schieberegler für die Klasse. Hmmm. Vielleicht eine Paladina, oder eine
Schurkin, oder vielleicht doch eine mächtige Zauberin oder eine
beliebte Heilerin ? ... Oha, die Realität ist ja dann doch erstmal
ernüchternd. Ich habe nur die Wahl zwischen Kämpfer und
Mystiker. Das ist ja übersichtlich. Schnell mal ein bischen auf
www.lineageII.de gestöbert, und ich weiss, das ich mich mit lvl
20 und dann nochmal mit lvl 40 spezialisieren kann. Na das lässt ja
hoffen.

Charaktererschaffung Also erstmal Kämpfer, alles weitere wird sich
zeigen. Dann natürlich das Geschlecht meines Avatars. Wie allgemein bei
MMORPGs üblich, hat das Geschlecht keine Auswirkung ausser der
Grafik, also bleibe ich bei weiblich. Als nächstes das Gesicht ein
bischen verändern. Ein paar verschiedene Frisuren, ein paar
Haarfarben und wenige Gesichtsausdrücke. Das ist schon eine recht magere
Individualisierung. Naja, ich werde mich wohl darauf einstellen
müssen, einige Zwillingsschwestern zu treffen.

Fehlt ja eigentlich nur noch der Name, und schon kanns
losgehen. Die Namenseingabe erlaubt anscheinend alles und in der Tat
habe ich das ungute Gefühl, dass ich in der Zukunft auch auf so
klangvolle Namen wie "asdfghjk" und "8912374" treffen würde.

Auf ins virtuelle Leben!


Orientierungsphase - Wo
bin ich hier ?

Erster
Gedanke.. Wo bin ich hier. Ein Gebäude, hell, Cedrics Training Hall,
laut einer Einblendung. Da stehen zwei Menschen. Dem Namen nach
sind das bestimmt keine Spieler. Und ein gutes Dutzen Gremlins. Die
ignorieren mich aber, das ist ja schonmal gut. Ein Schwert hab ich
schon in der Hand, leichte Kleidung hab ich wohl auch an, aber das
könnte auch die Anzeige für Nacktheit sein. Wirklich nackte Avatare
gibts hier bestimmt nicht.

OK, erstes Problem, wie bewegt man sich hier eigentlich.
Ooops, da geht schon ein Hilfemenü auf mit ner kurzen Einführung. Ah,
Point and Click Verfahren. Punkt auf dem Boden anklicken und
schon läuft man hin. Gleich mal näher an den Newbie Helper ran, der hat
bestimmt auch ein paar schlaue Sprüche auf Lager. Ah ja. Ein
weiterer Hilfetext erklärt mir das mit der rechten Maustaste. Festhalten
und Maus bewegen, ändert den Kamerawinkel.

Und wie krieg ich jetzt den Helper zum reden? Erstmal
anklicken, das kann nicht schaden. Ah ja, er ist anscheinend ausgewählt,
sein Name
steht plötzlich oben in der Mitte in einem kleinen Kasten. Und der
Mauszeiger hat sich in eine Sprechblase verwandelt. Ok, das ist nicht
schwer zu verstehen. Also erzähl, Kerl.

Na toll. Anstatt mir was zu erklären, soll ich ihm einen
Edelstein besorgen. Die Gremlins haben ihn. Kannst Du gar nichts
alleine, die stehen doch direkt neben dir!

Da is ja noch so ein Buch in der Leiste.. Das wird die
Quickbar sein. Mal sehen, was das ist.

Tutorial Guidebook. Ahhh, ok, das erklärt so einiges, obwohl
Handbücher lesen nicht so mein Ding ist. Die elementaren Dinge müssen
erstmal reichen.

Gremlins, her mit dem Gemstone!


Kontaktaufnahme mit
primitiven Lebensformen

Hallo Gremlin.. Stirb!!

OK, das war leicht. Der nächste bitte. Und der nächste.
Erstmal einen Haufen Monster killen kann nicht falsch sein. Schliesslich
hab ich gehört das Lineage2 ein Hardcore-Grindgame ist, also
tausende von Mobs werden über meine Klinge springen, warum also nicht
ein paar Gremlins.

Die wehren sich ja kaum. Und es scheint ihnen auch total
egal zu sein, wenn man ihre Brüder direkt neben ihnen umbringt.

Ding, himmlischer Schein, was is´n das ?

Oh, schon der erste Level. Naja,
das ist ja überall so, das die ersten Level nur Training sind. Schwerer
wirds von alleine, also weiter. Irgendwo scheint ein Nest von
Gremlins zu sein, die kommen immer nach. Erscheinen allerdings einfach
so in der Luft. Naja, ich will ja auch gar nicht, das keiner
mehr da ist. Hmmm. Ob das eigentlich so das wahre Verhalten für eine
zukünftige Paladina ist, alles wegzuschnetzeln, was vors Schwert gerät?
Ach was, das wär doch das erste MMORPG, wo man durch das Töten
von Monstern Nachteile erleiden würde. Und noch ein Dutzend Gremlins.
Und da ist auch schon das Ding nochmal. Level 3. Hmmm. Lernt man
eigentlich auch was dazu, wenn man nen Level aufsteigt? Kämpfen is
irgendwie genau dasselbe, aber wenigstens haben sich meine
Lebenspunkte erhöht.


Wie geht das mit dem
Angreifen eigentlich...

Zuerst hab ich ganz intuitiv das
Click & Point System benutzt. Gremlin anklicken, Gremlin ist
ausgewählt. Der Mauszeiger wird zu einem Schwert. Nochmal
anklicken und schon geht das Gemetzel los. Einfach und durchaus logisch.
Mal sehen, wann ich den ersten umbringe, mit dem ich eigentlich
reden wollte.

Aber das geht doch bestimmt auch anders. Wenn sich ein Mob
mal bewegt, isses doch total unpraktisch, den zweimal anklicken zu
müssen. Da gibt´s doch auch was in der Quickbar. Direkt an
Position eins ist so ein Schwert. Maus drüber und der Hilfetext sagt
"Attack". Wust´ ich´s doch. Also nochmal, Gremlin anklicken,
Qbar Position 1 anklicken, Gremlin tot. Gut, funktioniert. Aber Quickbar
heist nicht Quickbar, weil ich da mit der Maus draufklicken
muss. Tastatur muss her. Zwölf Positionen, das ist dann wohl
logischerweise F1-F12. Noch ein Test, Gremlin anwählen, F1 drücken,
Gremlin tot. Ja, bei diesem Spiel muss man das Rauben, Morden
& Plündern schon perfektionieren.

Ein paar Mobs später fällt mir auf, das man auch während des
Kampfes schon das nächste Opfer anwählen kann. Das geht noch ein
bischen schneller.


Der ganze Boden liegt
mit Gold voll !

So langsam lauf ich auf Gold. Aber
ich will nicht drauf rumlaufen, ich will drin baden und dazu will ich
es aufsammeln. Kann ja nicht so schwer sein. Wieder mal Point
& Click. Maus auf das Goldhäufchen, los gehts. Dreizehn Adena, ich
bin reich ! ... Wohl eher nicht.

Und wieder dauert es nicht lange, da nervt das zielen mit
der Maus auf kleine Goldhaufen aber total. Da muss was besseres her.

Quickbar sei dank, da ist ja schon ein Icon einer Hand, die
was aufhebt. Maus drüber und der Hilfetext sagt "Pickup". Yep, mach mal.
F4 gedrückt und schon heb ich was auf. F4 nochmal gedrückt und
der nächste Haufen wird eingesackt. Ok, das ist wesentlich angenehmer.

Ob das Zeugs wohl für mich geblockt war? So wie ich Lineage2
derzeit einschätze bestimmt nicht. Vielleicht für ein paar Sekunden.
Also besser immer gleich aufheben. Diebe gibts doch überall.


Was hab ich eigentlich
so bei mir ?

Ok, das Gold liegt nicht mehr auf
dem Boden, aber wo ist es hin? Wo is mein Inventar. Was trage ich mit
mir rum ?

Einfach mal "i" gedrückt, wie Inventar.. Nix is. Muss also
was anderes sein. Bei Lineage2 gibt´s kein ´Click to speak´ oder sowas.
Jeder Buchstabe geht direkt in die Charleiste. Also eine
Sondertaste. F1-F12 scheidet aus, das ist ja schon die Quickbar. Erstmal
die Symbole auf dem Bildschirm ausprobieren. Da ist ja so eine
Tasche unten rechts. Und tatsächlich, ein Klick bringt das Inventar
hervor. Noch ein bisschen experimentieren und ich habe gelernt,
das es auch mit der TAB-Taste geht.

Also, was haben wir denn da. In der oberen Hälfte ist
offensichtlich das, was ich grade benutze dargestellt. Rüstung oben,
Rüstung unten und ein Schwert. Alle anderen Felder sind noch
leer, da muss ich erstmal für einkaufen gehen. Schuhe, Handschuhe, Helm
und Schild fehlen mir ganz offensichtlich noch, doch wofür sind
denn die anderen freien Felder?

Erst viel später habe ich dann mal erfahren, dass die Felder
links und rechts neben dem Helm für Unterwäsche und Umhang reserviert
sind. Beides gibt es aber noch gar nicht im Spiel.... Erm,
moment mal! Ich soll ohne Unterwäsche rumlaufen!?!

Die Felder rechts sind für Schmuck und da hab ich natürlich
wieder gar nichts von. Von oben nach unten Partymaske, Amulett, Ohrringe
und Ringe. Aber wozu eigentlich Schmuck? Auf keinem Screenshot
habe ich den Schmuck in der Darstellung des Chars gesehen, also isses
nicht nur Show.... Als ich dann später einen Ohrring bei einem
Goblin gefunden habe (Urgs), hab´ ich gelernt, dass der Schmuck für
magische Abwehr sorgt (MDef).

In der unteren Hälfte des Fensters sehe ich, was ich sonst
noch so bei mir habe und das ist auch nicht wirklich viel. Die Anzeige
(7/80) sagt mir, das meine Traglast wohl auf zwei Arten begrenzt
ist. Einerseits durch das Gewicht der Sachen und andererseits dadurch,
das ich nur 80 verschiedene Gegenstände tragen darf. Einzig die
Zwerge haben hier einen Bonus. Die dürfen 100 verschiedene Sachen
rumschleppen.

Nach ein paar Minuten experimentieren weiss ich auch, wie
man was fallen lässt und wie man es endgültig zerstört. Zum
Wegschmeissen muss ich den Gegenstand einfach nur aus dem
Fenster des Inventars ziehen. Zum Zerstören auf die Mülltonne ziehen.

Die Belastung wird mir unten als Balken angezeigt. 7,17% is
ja offensichtlich noch voll im grünen Bereich. Nach der schattierten
Anzeige zu urteilen, werd´ ich wohl ab 50% Probleme kriegen, die
bei 75% noch schlimmer werden. Bestimmt die üblichen
Bewegungseinschränkungen.

Von einem Zwergenfreund habe ich später erfahren, das Zwerge
links neben der Gewichtsanzeige noch 1-2 weitere Icons haben. Einer
davon zum Craften von Sachen, d.h. genaugenommen um das
Rezeptbuch zu öffnen und das andere Icon, um einen Gegenstand zu
kristallisieren. Mit beiden Begriffen kann ich noch nichts
anfangen, aber das ist jetzt wohl auch noch nicht so wichtig.


Wo wir dabei sind... Wo
ist mein Charakterdatenblatt ?

Unten rechts, neben der Tasche
fürs Inventar ist so ein Kopf. Das scheint mir für mein Datenblatt am
ehesten zu passen. Und stimmt, obwohl da gleich bischen mehr
kommt, als nur die Basiswerte, aber erstmal vorne anfangen...

Ganz oben steht mein Name, falls ich ihn mal vergesse und
darunter, das ich keinen Clan habe. Dann Level, Klasse, Lebenspunkte,
Magiepunkte, Erfahrung und Belastung... das kenn ich doch alles
schon. Wenigstens erfahre ich hier, was dieser orange Strich über meinen
Lebenspunkte in der Anzeige oben links heissen soll. Das sind
meine CP... Jo, nu bin ich schlauer. Was sind CP? Im Handbuch steht
absolut nichts darüber, als wenn´s die gar nicht gibt... Was auch fast
richtig ist, denn bis zum Patch auf Chronicle 3 gab´s die
tatsächlich nicht. In den C3-Notes steht, dass es sich um Combat Points
handelt, die nur im PvP benutzt werden. Wenn mich ein Spieler
angreift, dann geht jeglicher Schaden erstmal von meinen CP ab und erst,
wenn die verbraucht sind, werden meine Lebenspunkte angegriffen.
Mobs ignorieren die CP allerdings völlig, also sind die für mich im
Moment auch eher unwichtig.

Darunter steht dann der Block mit meinen Kampfwerten.
Angriffstärke (-Atk) und Verteidigungsstärke (-Def) für physische
Angriffe (P) und Magie (M). Mit P-Atk von 9 brauch ich mich
nicht wundern, das ich noch nicht so richtig gefährlich bin.

Im nächsten Block stehen meine körperlichen Werte, also
Stärke, Konstitution, Intelligenz... das übliche. Da ich die bisher in
keiner Weise ändern kann, muss ich mir auch keine Gedanken
darüber machen. Später schreib ich vielleicht dann mal meine Erlebnisse
mit Tätowierungen auf, die den Grundwerten erst so richtig
Aufmerksamkeit zollen.

Der letzte Block schliesslich ist als "Social"
gekennzeichnet. Karma klingt ja auf den ersten Blick gut.. Viel
positives Karma kann doch nur gut sein, oder ? Nein, falsch.
Karma sagt aus, wie böse ich war. Jedesmal, wenn ich einen Spieler
kille, der sich nicht wehrt, werde ich Karma bekommen... und zwar
jedesmal mehr. Und solange ich Karma habe, ist mein Name Rot
statt Weiss... dazu später mehr. Die Anzeige PVP/PK zeigt an, wie
erfolgreich ich bei solchen Streitigkeiten zwischen Spielern
war. PVP ist es, wenn der Gegner sich gewehrt hat, PK ist es, wenn er
sich nicht gewehrt hat. Einen Punkt gibt´s aber auch nur, wenn ich
selbst den tödlichen Schlag ausführe. Eval Score und Recs
gehören auch zusammen, allerdings steht darüber mal wieder nichts im
Handbuch. Auch dies ist erst später dazugekommen. Wenn ich mal
etwas mehr Erfahrung habe (sprich, einen höheren Level), dann habe ich
ein paar Recs pro Tag zu verteilen. Und wenn ich welche bekomme,
dann erhöht sich mein Eval Score. Wenn der bestimmte Werte übersteigt,
dann färbt sich mein Name blau.. ansonsten is das aber völlig ohne
Bedeutung und ein blauer Name an sich bedeutet auch nichts. Der Eval
Score geht auch mit der Zeit von allein wieder runter.

Ok, soviel zu meinen Grundwerten.


Und was sind meine
Fähigkeiten ?

Einen Screenshot meiner aktiven
Fähigkeiten will ich hier nicht zeigen, das wäre mir zu peinlich. Ich
kann erstmal noch gar nix. Das ist aber anscheinend bei allen
Kämpfern am Anfang so. Die Mystiker haben wohl schon nen Angriffszauber
und eine Selbstheilung vom Start weg. Naja, aber ich habe ja
sogar schon was gelernt. Als Kämpfer geht das bei Lvl 5 los, als
Mystiker erst mit Lvl 7.. naja, die haben ja auch mehr vom Start her.
Die einzige passive Fähigkeit, die ich bisher gelernt habe (zu
mehr reichten die SP nicht). Apropos SP, die hab ich ja vorhin bei der
Erklärung meiner Grundwerte ganz vergessen. Also Lineage2
verwendet ein zweigeteiltes Erfahrungssystem. Für jeden toten Mob gibt
es exp und SP. Die exp braucht man, um im Level aufzusteigen und
die SP braucht man um neue Fähigkeiten zu lernen. Ich habe mit meinen
paar SP erstmal eine passive Fähigkeit gelernt, die also jetzt
immer aktiv ist. In meinem Fall ist das Weapon Mastery... Klingt
meisterhaft, ist aber eher so die Grundschule der Waffenbeherrschung
und bewirkt direkt eine Steigerung meiner Angriffskraft. Wie ich
die Fähigkeit gelernt habe kommt weiter unten noch.

Dann is da noch eine passive Fähigkeit, die hatte ich von
Anfang an.. "Luck", also Glück. Das ist quasi der einzige Newbie-Schutz,
denn die Fähigkeit bewirkt, das ich bis Lvl 5 keine
Erfahrungspunkte verliere, wenn ich sterbe.

Später werden sich in diesem Menü hoffentlich mal dutzende
von Fähigkeiten tummeln. Die aktiven kann ich dann von hier aus per
Drag&Drop in die Quickbar ziehen, oder (bei seltenen Sachen)
direkt anwenden.


Was gibt es an
Standardfunktionen ?

Der nächste Reiter enthält die
Standardaktionen, die jeder Char hat und die man auch nicht erlernen
muss. Die sind in drei Gruppen aufgeteilt.

Fangen wir mal mit den Basisfunktionen an. Von Links nach
Rechts sind das: Hinsetzen/Aufstehen, Gehen/Rennen, Angreifen, Handeln,
Nächstes Ziel, Aufheben, Unterstützen (Assist), Verkaufen,
Kaufen und Recommend. Angreifen, Aufheben und Hinsetzen hab ich ja sogar
schon in der Quickbar. Zu "Nächstes Ziel" sollte ich vielleicht
sagen, das es eine extrem kurze Reichweite hat. Ist also wenn überhaupt
nur zu gebrauchen, wenn der Mob mir eh schon auf den Füssen
steht, dann aber wieder ganz praktisch, wenn man mit mehreren Mobs
gleichzeitig kuschelt.

Als nächstes kommen die Befehle zur Gruppenbildung und
-suche. Wieder von links nach rechts ist da: In die Gruppe einladen
(Gruppe bilden), Gruppe verlassen, Aus der Gruppe
rausschmeissen, Gruppe suchen ("looking for group") und Zum Anführer
machen. Das erklärt sich eigentlich alles von selbst. Nur der Anführer
der Gruppe kann natürlich diese Befehle benutzen, ausser
verlassen, das kann natürlich jeder selbst entscheiden.

Die dritte Gruppe sind die eingebauten Socials/Emotes und
ja, das sind alle, die es gibt, die da abgebildet sind. Ich hab´ die
natürlich alle mal ausprobiert. Da die Animationen bei allen
Rassen anders sind, is das wohl auch der beste Weg, sich damit vertraut
zu machen. Normalerweise tippe ich Emotes eigentlich lieber ein,
aber hier muss ich statt /nod, /socialyes schreiben. Das is mir zu
lang. Also hab ich mir den Stapel Emotes einfach auf eine der
Quickbars gelegt, falls ich die mal brauche.


Clanoptionen

Mit ´nem Clan hab´ ich so früh
natürlich noch nichts zu tun, aber das Menü habe ich mir trotzdem
schonmal angeschaut. Die Felder sind für mich entweder
selbsterklärend oder völlig unverständlich. Die ganzen Clanbefehle unten
kann mit Masse sowieso nur der Clanleader benutzen, oder er
muss die Rechte erst an mich abtreten, dann kann er mir auch gleich
erklären, was das alles ist. "Title" kann ich mir schon
vorstellen, weil ich hier schon Spieler gesehen habe, die noch Text über
ihrem Namen stehen hatten. Also kann wohl jedes Clanmitglied
einen individuellen Titel haben.

Ich persönlich stehe ja auf dem Standpunkt, das ich erstmal
das Spiel auf eigene Faust etwas besser kennenlernen will, bevor ich
mich an einen Clan hänge. Sonst wechsel ich womöglich schnell
wieder zu einem anderen Clan und das hab ich nicht so gerne. Aber jeder
wie er mag.

Für den Augenblick ist der ganze Clankrams jedenfalls egal
für mich.


Systembefehle - Oder..
Wie komm ich hier wieder raus ?

Der letzte Befehlsblock, den ich
noch gefunden habe ist ganz unten rechts versteckt oder auch über Alt+X
zu erreichen.

Unter anderem enthält das Menü die Makroerstellung, den
Support, Restart und Ende. Bisher hatte ich zwar kein wirkliches
Verlangen, mir ein Makro zu machen, aber ich gehe trotzdem kurz
auf das Menü ein. Ich kann mir da einfach einen Namen ausdenken, und die
Fähigkeiten und/oder Quickbar-Slots, die ich benutzen will in
die bis zu 11 Makroslots ziehen. Es gibt da auch noch ein paar Befehle,
die man mit einbauen kann, wovon der wichtigste wohl "/pause X"
sein dürfte, der einfach X Sekunden bis zur Ausführung der nächsten
Zeile macht.

Mittels einer Petition erreicht man den In Game Support,
also die 1st Tier Gamemaster. Leider sind die alle outsourced und
sprechen damit ungefähr genausogut Englisch wie meine Katzen.
Mittels Petitionen kann man auf Bugs hinweisen, wobei das auf der
offiziellen Website mehr Sinn macht. Aber meine erste Petition
über einen Botter hab ich schon hinter mir. Der GM hat gesagt, er wird
es untersuchen... aber ich werd´ lieber nicht den Atem anhalten
bis was passiert.

Mit "Restart" komme ich zurück zur Charakterauswahl bzw.
Erschaffung. Aber da is´ ja noch niemand ausser mir, also lass ich das
erstmal. Und weil ich viel zu tun habe fällt "Exit" auch erstmal
aus.


Zurück zur Aktion

Nach all den Menüs hab ich fast
vergessen, wo ich eigentlich dabei war.... Gremlins töten.. Inventar..
Ahh, Moment, da war doch was mit dem Blauen Kristall. Den wollte
der Newbie Helper haben, also zweimal anklicken den Knaben, und schon
ist die erste Miniquest erledigt. Doppelklick an sich
funktioniert nicht, da bin ich wohl zu schnell für das System. Als
Belohnung krieg ich 200 Soulshots (was immer das ist) und ein
Empfehlungsschreiben. Verbunden mit der Aufgabe das Schreiben zu
Grand Master Roien zu bringen.

Damit wird anscheinend nur
getestet, ob ich lesen kann, denn besagter Grand Master steht keinen
Meter daneben und hat eigentlich bestimmt mitgehört, was für ein
braves Mädchen ich war. Das mit dem Empfehlungsschreiben is da eher
albern, aber egal.

Auch Roien wird zweimal angeklickt und siehe da,
diesmal gibt´s sogar zwei verschiedene Aktionen.. 1.
Empfehlungsschreiben abgeben und 2. Quest... Ich bin noch nie mit dem
Strom geschwommen, also erstmal Quest anklicken. OK, war ein
Reinfall, die Quest ist erst für Chars mit höherem Level. Also doch nur
den Wisch abgeben. Dafür gibt es nochmal 200 Soulshots
und diesmal auch 50 SP. Damit kann ich wenigstens was anfangen: neue
Fähigkeiten lernen.

Args, was is das denn jetzt plötzlich. Ich habe einen
Heiligenschein von gigantischen Ausmaßen. Dieser spezielle Schein hat
aber auch einen recht eindeutigen Zeiger, und der weist zum Tor
hinaus in die grosse weite Welt. Irgendwie habe ich das Gefühl, das ich
damit auf freundliche und unaufdringliche Art darauf hingewiesen
werde, das ich nicht mein ganzes Leben lang Gremlins töten kann. Das
wäre auch vielleicht ein bischen langweilig. Also einfach mal
dem Pfeil folgen.


Orientierung für
Stadtmenschen

Auf dem Weg nach draussen standen
noch ein paar Gremlins im Weg und inzwischen bin ich Level 4. Kaum bin
ich ein paar Schritte im Freien, wird quer in die Landschaft
eingeblendet, wo ich grade bin. Konventionelle Wegweiser sind ja auch
wirklich out. Laut Einblendung bin ich jetzt im Eastern
Territory of Talking Island.. was mir genau gar nichts sagt, da ich
keine Ahnung von der Welt habe. Eine Karte muss her... Aus Geschichten
und Legenden habe ich gehört, das die Karte früher ein
Gegenstand war, den man wirklich mit sich rumtragen musste. Dem ist Gott
sei Dank nicht mehr so. Inzwischen ist die Karte unten rechts
per Klick oder durch die Tastenkombination Alt+M aufrufbar. Leider ist
sie nur so klein, wie auf meinem Screenshot zu sehen und kann
auch nicht vergrößert werden.

Mich selbst erkenne ich als nach Nordwesten zeigenden Pfeil.
Das zeigt allerdings die aktuelle Blickrichtung der Kamera an und nicht
etwa die Blickrichtung des Chars. Das was ich da auf der Karte
sehe, kann ja wohl hoffentlich nicht alles sein. Das ist schnell
geklärt, denn mit Klicken und Festhalten kann ich die Karte
scrollen. Ich bin tatsächlich auf einer Insel und die ist im Vergleich
zum Festland durchaus als unwichtig klein zu betrachten.

Das + Zeichen bei Talking Island Village ist übrigens ein
eingebauter Zoom, der die Weltkarte auf den Stadtplan umblendet. Und das
rote Fähnchen zeigt den Ort an, wo ich hinlaufen soll und wo
mich der Heiligenscheinzeiger wohl auch hinführt.

Das Fähnchen zeigt damit immer den Ort für die aktuell
gewählte Queste an. Also auf in die Stadt.


Mittagessen !

Inzwischen habe ich schon einmal
die Nachricht vom System bekommen, das ich vielleicht mal Pause machen
sollte, weil ich ja schon ne Weile spiele. Passenderweise
begegne ich noch auf dem Weg in die Stadt einer einheimischen Variante
eines Kaninchens. Es heist zwar eigentlich Elpy und hat ein
komisches Horn auf der Stirn aber für mich heist es jetzt Mittagessen.
Mal sehen, wann ich hungrig werde und es brauchen kann.

Hmmm, Elpy is tot, hat aber statt lecker Filet nur Gold
fallengelassen. Naja, wer schonmal irgendein MMORPG gespielt hat, fragt
sich bestimmt schon lange nicht mehr, wie irgendwelche Viecher
Gold oder Waffen und Rüstungen fallenlassen können.

Essen gibt´s jedenfalls bei Lineage2 gar nicht und Getränke
beschränken sich auf magische Tränke. Und Elpys sind auch eigentlich
viel zu knuddelig, um sie zu töten.


Andere Spieler

Kaum in der Stadt angekommen,
treffe ich auch schon auf einen anderen Spieler. Eine Menschenfrau, dem
Aussehen nach irgendwas zauberndes, sitzt da so rum. Ansonsten
ist erstmal niemand zu sehen. Früher hat hier bestimmt mal das blühende
Leben getobt, aber inzwischen ist die Karawane wohl
weitergezogen. Auch nachdem ich einmal rumgegangen bin durch dieses
kleine Dorf, hab ich nicht mehr als ne Handvoll Spieler gefunden.

Die Frau, die da rumsitzt ist auch nicht so richtig
gesprächig. Anscheinend schläft die im Sitzen, jedenfalls antwortet sie
mir nicht.

Die wenigen anderen Spieler verraten mir, das die
Bevölkerungsdichte erst in den höheren Städten wieder besser wird. In
Gludin und Gludio findet man angeblich schon so einige Spieler,
Dion ist dann schon gut bevölkert und Giran soll vor rumsitzenden
Verkäufern nur so wimmeln.

Die Frau hier ist anscheinend nur interessiert, das ich ihr
meine Beute verkaufe. Sie bietet zwar mehr als der NPC-Laden, aber immer
noch deutlich weniger, als der Marktpreis sein soll. Ich werde
jedenfalls erstmal alles behalten, vielleicht brauch´ ich das ja später
selbst noch.


Handeln mit anderen
Spielern

Unabhängig davon, das ich meine
Sachen erstmal behalte, ist es bestimmt sinnvoll, wenn ich weiss, wie
man eigentlich mit anderen Spielern handelt. Dabei habe ich zwei
Wege gefunden. Einmal ist da das "Exchange"-Icon in der Befehlsliste.
Damit kann ich direkten Handel mit anderen wachen Spielern
durchführen. Dazu muss ich nur den anderen ins Ziel nehmen, und das Icon
benutzen. Der andere Spieler erhält dann eine Mitteilung das
ich mit ihm Handeln will. Es folgt ein einfaches Menü, wo man sieht, was
man selbst und der andere anbieten.

Durch Geschichten, die ich in verschiedenen Foren
gelesen habe, bin ich gewarnt, das diese Art des Handeln häufig von den
sogenannten Scammern benutzt wird. Diese versuchen mit teilweise
fein ausgeklügelten Plänen meine Ausrüstung und mein Geld ohne
Gegenleistung für sich zu bekommen. Also immer schön auf der Hut sein,
wofür man da ´accept´ anklickt und auch lieber doppelt prüfen,
mit wem man da grade handelt. Ich glaube, ich werde es mir zur Regel
machen, das der Spieler, der einen Gegenstand hergibt, auch
immer derjenige ist, der den Handel anfängt. Damit gibt man schonmal
nicht aus Versehen seine 150 Millionen Adena Waffe an einen
Betrüger.

Eine besondere Masche der Scammer soll es sein, als
angeblicher Twink eines Freundes aufzutreten, oder einen Namen eines
Freundes so genau wie möglich nachzuahmen.

Bleibt noch die andere Möglichkeit des Handels.. die nicht
so zielgerichtet ist und normalerweise länger dauert. Jeder Spieler kann
jederzeit einen Sellshop oder einen Buyshop aktivieren. Wie die
Namen schon sagen, richtet man damit einen speziellen Modus ein, mit
dem man entweder Gegenstände ankauft oder Gegenstände verkauft.
Eine Mischung aus beidem zur gleichen Zeit ist nicht möglich. Der
Ankauf-Shop ist ausserdem dadurch erheblich eingeschränkt, das
ich erstmal ein Exemplar des Gegenstandes brauche, den ich kaufen will.
Das funktioniert recht gut für Basismaterialien, aber wenn ich meine
neue Wunschwaffe schon habe, dann brauch ich keinen Shop mehr,
um mir noch eine zu kaufen.

Daher ist wohl die Mehrzahl der Shops auch Verkauf Shop.
Weiterhin limitiert wird die ganze Angelegenheit dadurch, das ich
als Mensch nur drei verschiedene Sachen gleichzeitig verkaufen bzw.
ankaufen kann. Nur die Zwerge haben hier einen kleinen Vorteil,
weil dort das Limit bei Vier liegt. Bei weit über hundert Materialien
ist das nicht grade viel, aber ich muss damit leben.


Wieder auf der Jagd....
und tot !

Kaum bin ich wieder draussen auf
der Jagd nach Wölfen, schon vergesse ich, das ich gar nicht unsterblich
bin. Ein paar Sekunden nicht aufgepasst, mit 15 HP noch einen
Wolf angegriffen und schon lieg´ ich im Dreck. Und nicht etwa schlafend,
sondern tot. Mausetot. Mist.

Glücklicherweise bin ich ja noch Level 4 und damit wirkt die
Fähigkeit ´Lucky´ noch. Ich habe also offiziell Glück und verliere
weder Erfahrung noch Ausrüstung. Ab Level 5 sieht das schon
übler aus. Dann wird mich einmal Sterben so etwa 8% Erfahrung kosten,
was durchaus auch zum Verlust eines Levels führen kann.

In der Mitte des Bildschirms geht dann ein kleines Fenster
auf, das mir nur die Wahl lässt, zur nächstliegenden Stadt
zurückzukehren, wo ich wiederbelebt werde. Bisher bleibt mir
keine Alternative dazu. Später habe ich vielleicht die Möglichkeit, in
eine Clanhalle zurückzukehren oder noch besser ich lasse mich an
Ort und Stelle von einem befreundeten Spieler wiederbeleben.


Freund und Feind

Kaum zurück in der Stadt, sehe ich
auch gleich was neues. Direkt neben mir steht ein Spieler mit Rotem
Namen. Aus dem Gespräch zwischen ihm und ein paar anderen in der
Stadt erfahre ich recht schnell, das es sich bei ihm um einen
Playerkiller handelt, also jemand, der harmlose kleine Heldinnen
tötet, die sich nicht wehren. Womit ich nicht sagen will, das jeder
Rote auch automatisch ein Feind ist, aber durch lieb und nett
sein wird man nicht rot. Manche PKs geben zwar heere Motive vor und
behaupten, sie würden nur Bots oder Betrüger töten, aber das Raster,
das diese Personen für ihre Zielauswahl verwenden, ist wohl recht
grob, so das da durchaus auch einige friedliche und faire Spieler
durchfallen.

Allgemein, werde ich jedenfalls immer genau aufpassen, wenn
da ein Roter in meiner Nähe ist. Lieber einmal ausweichen, als Erfahrung
verlieren... Andererseits, wenn ich mir einigermassen sicher
bin, das der Rote schwächer ist als ich, dann kann ich ja versuchen, ihn
zu richten. Rote Spieler  können ab 5 PK-Punkten ihre Items
droppen, es kann also durchaus lohnend sein, einen Roten Spieler
zu jagen. Auch der Schutz der ausgerüsteten Waffe gilt nicht für diese
sogenannten "chaotic Player".


Lernen durch Schmerzen -
Ausruhen statt sterben

Wieder auf der Jagd und nur wenige
Wölfe später, nehmen meine Lebenspunkte wieder einmal bedrohlich
niedrige Werte an, aber diesmal hab ich es gemerkt. Also erstmal
gemütlich hinsetzen, denn das erhöht die Regeneration von HP und MP
doch recht deutlich. Das ist genau die Tätigkeit, die man nicht haben
will. Rumsitzen und nichtstun.. die sogenannte Downtime.
Logischerweise ist man am effektivsten beim Leveln, je weniger Downtime
man hat, denn in der Downtime gibt´s keine Erfahrungspunkte.

Später werde ich auch aufpassen müssen, wo ich mich grade
hinsetze.. Nicht, weil der Boden dreckig sein könnte, sondern weil ich
womöglich mitten im Revier von aggressiven Monstern rasten
würde, die daraufhin mich zum Elpy und damit zum Mittagessen deklarieren
würden. Insbesondere ist es Mist, wenn man im Sitzen erwischt
wird, weil der Mob schonmal munter rumhackt, während man selbst erstmal
aufsteht. In so ziemlich jedem Gebiet gibt es aber Safespots,
also Flächen, die normalerweise nicht von aggressiven Mobs besucht
werden, wo man also ruhig mal ein paar Minuten rumsitzen kann.


Ist da noch mehr als
nur Kämpfen ?

Nach ein paar Dutzend Wölfen frage
ich mich jetzt aber doch, ob ich nicht auch noch was anderes tun kann.
Also schau ich mich mal ein bischen um und dort an dem
Leuchtturm sehe ich einen Mann rumstehen. Ich weiss ja, wie man mit NPCs
redet, also spreche ich ihn einfach mal automatisiert an.

Der Mann erzählt mir eine nette kleine Geschichte und gibt
mir meine erste echte Quest. Für ein Ritual an der Göttin Shillien soll
ich eine Stoffpuppe besorgen. Komisches Opfer, aber ich teile
die Ansicht des Questgebers, das eine Puppe eher in Frage kommt, als ein
echtes Mädchen.

Für diese Queste muss ich also
Füchse jagen, damit ich deren Fell erhalte. In meiner Questliste kann
ich dabei nochmal nachlesen, was ich genau machen soll und ich
sehe auch, wie weit ich schon bin. In meinem Fall also bei 2/10 Fellen.

Die beiden kleinen Symbole hinter dem Questnamen sagen aus,
das es eine Quest für Einzelspieler, nicht für Gruppen ist und die ´1´
bedeutet, das die Quest nicht wiederholt werden kann. Das kleine
Häkchen unten bei ´location´ lässt auf der Karte ein Zielsymbol
erscheinen, das mir den ungefähren Ort für die Quest anzeigt.
Ist in diesem Fall natürlich eher unnötig, weil die Füchse direkt vor
dem Leuchtturm rumstehen.

Sollte ich mal auf eine Queste keine Lust mehr haben, kann
ich sie über dieses Menü auch abbrechen. Eventuell noch vorhandene
Questgegenstände werden dabei automatisch gelöscht, womit
verhindert wird, das mein Inventar mit Müll überläuft.


Level 5 - Die erste
Entwicklungsstufe ist erreicht ! - Zeit zu trainieren"

Noch während ich so auf den Füchsen
rumkloppe, damit ich die 10 Felle zusammenbekomme, bin ich plötzlich
Level 5 und alles ist anders. Für Kämpfer ist der fünfte Level
bereits die erste Stufe für neue Fähigkeiten. Mystiker sind da etwas
schlechter dran, die müssen bis lvl 7 warten, aber die haben ja
auch von Anfang an schon Zaubersprüche. Ein Fenster informiert mich über
die Neuerungen, die mit lvl 5 auf mich zukommen, und wo ich
Informationen dazu herbekomme.. Das meiste davon weiss ich aber
schon durch mein Rumprobieren. Wichtigste Neuerung ist, das mit lvl 5
der Newbie-Schutz durch die Lucky-Fähigkeit aufhört. Ab jetzt
muss ich aufpassen, das ich nicht sinnlos sterbe.

Der Heiligeschein ist mal wieder da, und ich werde ihm
folgen, da er mich angeblich zu einem Trainer führt. Neue Fertigkeiten
fallen ja nicht einfach vom Himmel.

Am Ende des Regenbogens.. er, ich
meine am Ende des Heiligescheins steht tatsächlich ein Trainer.. besser
gesagt ein Master. Gespräch anfangen und da ist die Option
´Learn Skills´. Ja, genau das will ich. Eine Liste erscheint, die mir
zeigt, was ich derzeit alles lernen kann. Immerhin sechs
verschiedene Fähigkeiten. Leider reichen meine SP nicht mal ansatzweise
aus, um die alle jetzt zu lernen. Nachdem ich mir alle Beschreibungen
durchgelesen habe, entscheide ich mich für Weapon Mastery. Meine
Punkte reichen dafür grade aus und als passive Fähigkeit ist sie immer
aktiv.

Später lerne ich dann Power Strike. Diese
Assassinenfertigkeiten interessieren mich nicht, ich will ja Paladina
werden.

Aus Skilllisten habe ich auch schon gesehen, das die ersten
drei Fähigkeiten gleich mit 3 Stufen kommen.. Daher sind die auch so
vermeintlich billig. Wenn ich die Punkte zusammen habe, kann ich
die Stufen 1-3 ja nachlernen. Bis lvl 10 kriege ich sowieso nichts
neues dazu, also kann ich die SP, die ich sammle auf meine
bisherigen Möglichkeiten aufwenden.


Soulshots, Spiritshots,
Blessed Spiritshots

Wieder einmal zurück vor den Toren
der Stadt, überprüfe ich mal mein Inventar, um zu sehen, wieviel Felle
mir noch fehlen, und da fällt mir dieser Stapel weisser Kapseln
auf. Soulshots. Was ist das eigentlich ? An meiner Waffe habe ich das
schonmal gelesen, da steht was von "Soulshot consumption" dran.
Also frisst meine Waffe Soulshots ? Naja, bisher sind die jedenfalls
nicht weniger geworden. Vielleicht muss ich sie anwenden. Das geht mit
einem rechtsklick auf den Stapel und sofort leuchtet meine Waffe
kurz auf. Der nächste Schlag auf den nächsten Fuchs zeigt auch schon
recht deutlich die Wirkung. Fast der doppelte Schaden für den
Schlag mit Soulshot gegenüber dem Schlag ohne. Also Energieladungen für
Extraschaden. Das macht Laune.

Nochmal ein Dutzend Füchse später habe ich den Eindruck, das
man nach diesen Soulshots durchaus süchtig werden kann. Insbesondere,
wenn man sie in die Quickbar zieht und dort rechtsklickt, denn
dann werden sie ganz automatisch immer benutzt.

Solange ich noch welche habe ist das ja ganz gut, aber wenn
ich später neue kaufen muss, geht das bestimmt ganz schön ins Geld.

Spiritshots und Blessed Spiritshots machen prinzipiell
dasselbe, aber für Zaubersprüche. Die normalen SpS erhöhen den Schaden
um die Hälfte. Erst die Blessed verdoppeln ihn. Für später muss
ich mir merken, das ich für meine Waffe auch die passenden Soulshots
brauche. Ab D-Grade Waffe müssen es auch D-Soulshots sein.


Schliessfach auf der
Bank

Eine Weile später habe ich endlich
die 10 Fellstücke beisammen, was durch ein akustisches Signal untermalt
wird. Also kann ich die ja abgeben. Allerdings will der
Leuchtturmmann ja eine fertige Puppe. Die Questbeschreibung schickt mich
zu Cristel in die Stadt, die mir aus den Fellen ein Garn spinnt.
Der Zwerg im Warenhaus gibt mir dafür dann eine fertige Puppe.

Und wo ich einmal mit dem kleinen Mann rede, sehe ich in
seinem Menü die Punkte "Deposit Item" und "Withdraw Item". Das Warenhaus
ist also die Bank. Hier kann ich die Sachen zwischenlagern, die
ich nicht mit mir rumtragen will. Pro Stapel an Sachen, die ich
verstauen will, verlangt der ZWerg 30 adena von mir, aber
wenigstens kann ich die Sachen dann nicht verlieren und ausserdem kann
ich sie an jedem Warenhaus in jeder Stadt abholen. Gegenstände wieder
aus der Kiste rauszunehmen kostet nichts.

Wenn ich später mal in einem Clan bin, kann ich auch direkt
von jedem Warenhaus aus in die Clanschatztruhe einzahlen. Rausnehmen
kann da allerdings nur der Clanlord.


Erste Quest erledigt -
Wo gibt´s noch mehr ?

Mit der kleinen Puppe, mache ich
mich auf den Weg zurück zum Leuchtturm und gebe sie ab. Handel oder
sowas ist dafür nicht notwendig. Die NPCs wissen ja, was sie
wollen und nehmen selbstständig die entsprechenden Sachen aus dem
Inventar.

Als Belohnung für meine Mühen erhalte ich 100
Erfharungspunkte. Nicht grade üppig, wenn ich bedenke, das ich für jeden
der Füchse schon 35 exp gekriegt habe. Oh, aber da ist ja auch
noch ein Gegenstand. Mein erster Ohrring, den ich natürlich auch gleich
mal anlege. Ein bischen Schutz vor Magie ist besser als gar kein
Schutz.

Nun stellt sich mir die Frage, wie
ich an weitere Questen rankomme. Soll ich etwa einfach wahllos die NPCs
anquatschen, oder gibt es eine bessere Lösung dafür ? Ok, auf
einer Webseite in eine der unzähligen Listen zu schauen, ist natürlich
eine Lösung, aber irgendwie muss es ja auch ohne gehen.

Als ich ein bischen in der Stadt rumlaufe, sehe ich einen
Händler mit einem grossen fetten Ausrufezeichen über dem Kopf. Ich
spreche ihn an und in der Tat hat er eine Queste für mich. Das
ist doch ein netter Hinweis. Also gehe ich erstmal rum und schaue nach
weiteren Ausrufezeichen, allerdings ohne fündig zu werden. Alle
Questen haben einen Minimallevel und Level 5 ist ja noch nicht so recht
hoch. Die meisten Questen stehen mir einfach noch nicht zur Verfügung.


Erster Einkaufsbummel

Wo ich sowieso grade in der Stadt
bin, kann ich ja auch gleich mal nach besserer Ausrüstung sehen.
Immerhin benutze ich immer noch ein Trainingsschwert. Das
scheint mir zum Orcs schlachten nicht wirklich geeignet. Also nochmal in
den Waffen&Rüstung-Laden und die Bedienung in ein Gespräch
verwickeln. Das Menü, das sich daraufhin öffnet, bremst meinen
Enthusiasmus aber dann doch deutlich. Mit meinen 791 adena kann ich mir
nicht einmal die billigste Waffe kaufen. Die Preise, die da so
angegeben sind, sind der reinste Wucher. 100.000 adena für die beste
Waffe, die hier verkauft wird. Das entspricht ja so ungefähr
fünftausend Wölfen. Da kann ich ja nur hoffen, das die Gegner später mal
deutlich mehr Adena dabeihaben.

Also wird´s erstmal nichts mit einer neuen Waffem, aber
wenigstens kann ich mir ein paar neue Klamotten kaufen. Wenigstens ein
klein bisschen besserer Rüstungsschutz und das Zeug ist
wenigstens billig.


Abschied

Soviel zu meinem ersten Bericht
über meine erste Stunde im Spiel. Bis level 5 hat es gereicht, aber so
richtig viel vom Spiel habe ich noch nicht gesehen. Die
Grundbegriffe des Spiels habe ich aber rausgefunden und dem weiteren Weg
steht nichts mehr entgegen.

Mit level 19-20 werde ich mich dann entscheiden müssen,
welche erste Spezialisierung ich wählen will. Aufgrund meiner Startrasse
und Klasse stehen mir Krieger, Kundschafter und Ritter zur
Verfügung. Damit trennen sich dann erstmalig die Wege, denn ein Ritter
hat schon deutlich andere Fähigkeiten und damit einen deutlich
anderen Spielstil als ein Kundschafter. Mit lvl 40 folgt dann die zweite
Spezialisierung und es fängt eigentlich das Spiel erst so
richtig an.

Doch bis dahin werden noch viele viele Stunden vergehen.
Viele wunderschön gezeichnete Orte warten auf mich und mit Sicherheit
werde ich noch einige male mit dem Gesicht im Dreck liegen, bis
ich soweit bin.

Am Ende steht dann der Level 85 und auf dem Weg dahin freies
PvP, schweres Spielgeschehen, Frust und Freude. Das Gefühl, etwas
geschafft zu haben ohne es geschenkt bekommen zu haben. Und
nichts geht über das Gefühl, eine schöne neue Waffe oder Rüstung nach
Wochen der Arbeit, endlich fertigzustellen und auszuprobieren.

Alle zwei Wochen gibt es dann noch die Burgbelagerungen und
damit die epischen Schlachten, in denen es sich zu beweisen gilt.

Kurzum, es gibt viel zu tun und der Eindruck von wenigen
Stunden kann unmöglich ausreichen, das Spiel im Ganzen wirklich zu
beurteilen.


Quelle: www.la2.onlinewelten.com/index.php

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