Tattoos
Dyes Bestimmte
Gegenstände können benutzt werden, um die Basisattribute (STR, DEX,
CON, INT, WIT, MEN) dauerhaft zu ändern.
Attribut |
Effekt |
STR |
Erhöht den
physikalischen Schaden |
DEX |
Erhöht
Angriffsgeschwindigkeit, Geschwindigkeit von physischen Fähigkeiten,
Treffgenauigkeit, Ausweichen, Kritische Treffchance, Erfolgsrate von
Dolchspezialangriffen (wie z.B. Deadly Blow), Schildblockrate und
Laufgeschwindigkeit.
|
CON |
Erhöht die
maximalen HP und CP, HP Regenerationsrate, Tragkraft, Tauchzeit,
Resistenz gegen Shock, Stun und Blutung.
|
INT |
Erhöht den
Schaden von magischen Angriffen und die Erfolgschance von Flüchen
|
WIT |
Erhöht die
Chance von magischen kritischen Treffern, Zaubergeschwindigkeit,
Resistenz gegen Hold und Flüche.
|
MEN |
Erhöht die
magische Verteidigung, maximale MP, Regenerationsrate von MP, Resistenz
gegen Gift und Flüche. Verringert die Chance, beim Zaubern unterbrochen
zu werden.
|
Um diese Attribute zu ändern, können Tattoos beim
Symbol Maker erworben werden.
Dyes sind Gegenstände, die als Materialkomponenten für
Tattoos dienen. Jedes Dye hat einen + und einen - Wert für ein Attribut.
Es gibt normale und hochwertige Dyes. Die normalen sind gedacht für
Tattoos, die nach dem ersten Klassenwechsel und vor dem zweiten
Klassenwechsel aufgetragen werden. Hochwertige Dyes dienen für Tattoos
nach dem zweiten Klassenwechsel. Vor dem ersten Klassenwechsel kann man
generell keine Tattoos auftragen.
Tattoos auftragen Ab dem ersten Klassenwechsel hat jeder Char 2 Slots für
Tattoos. Mit dem zweiten Klassenwechsel kommt ein dritter Slot hinzu.
Allerdings verlieren Tattoos, die vor dem zweiten Klassenwechsel
aufgetragen werden, mit dem Klassenwechsel ihre Wirkung und sollten
vorher entfernt werden.
Hat man genug
Dyes derselben Art (10x exakt gleiche Werte), so kann man sich daraus
beim Symbol Maker ein Tattoo machen lassen. Dies kostet eine kleine
Gebühr und verbraucht die Dyes als Material.
Durch Tattoos
kann jedes einzelne Attribut höchstens um +5 verbessert werden. Wenn
also z.B. zwei Tattoos die Stärke um +3 und +4 erhöhen würden, dann
ergibt das dennoch nur eine effektive Erhöhung um +5. Es gibt kein
solches Limit für die Reduzierung von Attributen, allerdings kann kein
Wert auf 0 sinken.
Es gibt ein
paar Limitierungen für bestimmte Typen von Tattoos, die in der folgenden
Tabelle aufgeführt sind.
Attributkombination |
erlaubte Klassen
|
STR, CON,
DEX
|
alle
|
INT und MEN
|
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock,
Elven Wizard, Spellsinger, Elemental
Summoner, Dark Wizard, Spellhowler,
Phantom Summoner
|
INT und WIT
|
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock,
Elven Wizard, Spellsinger, Elemental
Summoner, Dark Wizard, Spellhowler,
Phantom Summoner, Warrior, Human
Knight, Paladin, Rogue, Gladiator,
Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye,
Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker,
Silver Ranger, Palus Knight, Assassin,
Shillien Knight, Bladedancer, Abyss
Walker, Phantom Ranger, Orc Raider,
Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger,
Artisan, Bounty Hunter, Warsmith
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MEN und WIT
|
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock,
Elven Wizard, Spellsinger, Elemental
Summoner, Dark Wizard, Spellhowler,
Phantom Summoner, Cleric, Bishop,
Prophet, Elven Oracle, Elven Elder,
Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc
Shaman, Overlord, Warcryer
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Tattoos entfernen Um
ein Tattoo entfernen zu lassen, muss man wieder mit dem Symbol Maker
reden. Das kostet wieder eine Gebühr, dafür erhält man aber die Hälfte
der für das Tattoo benutzten Dyes zurück.
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